最好用的屏幕录像软件camtasia_studio最好用的视频录像屏幕录像
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资源是基于Stm32F407的代码,可以在正点原子探索者上面非常好的运行,代码的作用是轮询扫描共计24路的ADC接口并且将得到的ADC的值保存在数组中,最终通过屏幕的方式显示出来(使用开发板的时候很多IO被内置上下拉,这不是程序错了,是实际的硬件连接导致的,在实际使用中这个是不需要担心)
2025/9/30 19:16:18 509KB 正点原子 ADC+DMA Stm32F407
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堆箱子是一款非常有创意的益智小游戏,游戏中会有各种有趣的多边形,比如正方形、长方形、三角形甚至是圆球。
游戏方法:触摸屏幕,图形会随着你的手指而移动,你将图形移动到你认为合理的地方,然后松开手指,它就堆放在一起了。
2025/9/29 21:48:13 3.87MB 微信 小游戏 源码 堆箱子
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这为黑苹果安装后无法调节屏幕亮度提供的补丁,ACPIDebug可以配合按键补丁一起使用
2025/9/29 19:30:35 25KB 黑苹果 补丁 屏幕灯光调节
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VC透明窗口效果的电子标尺源代码  屏幕测量类:  CMeasure:publicCWnd测量基类  方法:   //创建透明窗口,做公共初始化   CreateMeasure(虚拟)   //以当前鼠标点为基准输出信息   virtualvoidCMeasure::ExportInfo(CStringstr,CDC*pDC,CPointpoint)   //消息处理函数   afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint);   afx_msgvoidOnLButto
2025/9/29 10:24:27 48KB VC 源码-界面窗体
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React本机模板企业ReactNative模板应用程序展示-测试策略,全局状态管理,中间件支持,网络层,组件库集成,本地化,导航配置和持续集成。
数字产品策略师,开发人员和设计师的专家团队。
我们一直在寻找重视自己工作的人,所以快来加入我们吧。
建筑学模板体系结构的驱动目标是关注点分离。
即:表示组件与场景(又称“屏幕”)分开。
表示组件是与事物外观有关的小组件。
场景通常定义整个应用程序屏幕,并关注事物的工作方式:它们包含演示组件并将所有内容连接在一起。
如果您有兴趣,可以。
用于响应本机架构的原子设计原子设计进一步巩固了将屏幕分离为组件和场景(容器)的想法。
该设计主要关注代码的可复用性,这使我们能够将组件区分为原子,分子和有机体。
与化学物质的原子设计类似,各成分按其成分分开。
随着每个组件的复杂性增加,它们要求的上下文也越来越多,因为每个组件都经过测试,因此可
2025/9/28 16:24:16 499KB HTML
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使用STM32的FSMC驱动的ILI9341屏幕,能够实现画点、画线、画矩形、画圆、填充矩形、ASCII显示、汉字显示、图片显示等功能
2025/9/28 16:33:38 8KB STM32 FSMC ILI9341
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目的效果:(1)在屏幕中心建立三维坐标系 Oxyz,x 轴水平向右,y 轴铅直向上,z 轴垂直于屏幕指向观察者。
 (2)以三维坐标系 Oxyz 的原点为立方体体心绘制边长为 a 的立方体线框模型。
 (3)使用旋转变换矩阵计算立方体线框模型围绕三维坐标系原点变换前后的顶点坐标。
 (4)使用双缓冲技术在屏幕上绘制三维立方体线框模型的二维正交投影图。
 使用键盘方向键旋转立方体线框模型。
 (5)使用工具条上的“动画”按钮播放立方体线框模型的旋转动画。
2025/9/27 22:37:03 38.45MB 计算机图形
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这款模拟器功能非常齐全,电话本、通话等功能都可正常使用(当然你没办法真的从这里打电话)。
甚至其内置的浏览器和GoogleMaps都可以联网。
用户可以使用键盘输入,鼠标点击模拟器按键输入,甚至还可以使用鼠标点击、拖动屏幕进行操纵。
2025/9/25 13:38:04 29.82MB Google 手机 模拟器 Android
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标题中的"C#2010win8.1win10触控屏触摸屏按钮button点击范例byHank"表明这是一个关于C#编程语言的教程,具体是针对Windows8.1和Windows10操作系统上的触控屏应用开发。
作者Hank提供了关于如何处理触摸屏上按钮点击事件的示例代码。
这个项目可能包含一个或多个C#源文件,用于演示在触控环境中如何正确响应用户的触摸操作。
描述中提到,该示例已经在64位的Windows8.1系统上通过了测试,但未在Windows10上进行验证。
这意味着开发者或学习者需要注意,尽管此示例可能在Win8.1下运行良好,但在其他平台(如Win10)上可能存在兼容性问题,可能需要进一步的调整和测试。
此外,它明确指出使用的是C#2010版本,这是一款较旧的开发工具,可能不包含后来版本中的一些新特性或优化。
标签"win8.1"、"触控屏"、"触摸屏"和"button"进一步细化了这个项目的重点。
这表明示例将专注于如何在Windows8.1的触控环境下,通过编程实现对触摸屏按钮的点击事件处理。
这可能包括如何创建和配置按钮控件,以及如何编写事件处理程序来响应触摸输入。
至于压缩包中的"TouchDemoByHank"文件,这很可能是整个示例项目的根目录,包含了项目文件、源代码、资源文件等。
在解压后,用户可能需要使用VisualStudio2010或其他兼容的IDE打开项目文件,查看并运行示例代码。
在代码中,可能会发现特定的触摸事件处理方法,如`TouchDown`和`TouchUpInside`,以及如何将这些事件绑定到按钮控件。
学习这个示例,开发者可以了解到:1.C#中的事件处理机制,特别是与触摸事件相关的API。
2.如何在WindowsForms或WPF(WindowsPresentationFoundation)中创建和配置触摸屏按钮。
3.如何检测和处理触摸输入,包括单击和长按等不同类型的触摸事件。
4.如何确保代码在多平台上具有良好的兼容性和适应性,特别是在不同版本的Windows之间。
这个项目是一个很好的起点,对于那些想要了解如何在C#环境下开发触控应用的初学者来说尤其有用。
通过深入研究和理解这个示例,开发者可以掌握触控屏幕应用程序的基础,为进一步的开发工作打下坚实的基础。
2025/9/22 12:18:56 42KB win8.1 button
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡