这是思科的课程设计报告,希望对大家有用!!!!!!!!!!!
2025/9/25 12:29:06 169KB 思科 课程设计
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说明:LanMsg是一款用.netC#开发的局域网即时通讯开源软件(经过简单修改可用于因特网),适合.net即时通讯软件开发者用。
p2p原理(UDP打洞),消息的内容采用串行化技术发送与接收(可发送任何自定义的数据类型).为防止代码过多而引起查看难度,暂只提供本程序的3.0基本版主要功能:支持文件传输;
支持GIF动画表情;
支持屏幕截图发送;
支持音、视频对话;
支持对话记录保存于数据库操作等。
2025/9/21 15:40:45 5.3MB 局域网聊天
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这个软件对于局域网玩游戏(war3)的是比不可少的要先安装:microsoft.netframework
2025/9/21 13:10:33 37KB 魔兽消除延时 w3dr
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通过《CCIE路由与交换认证考试指南》,你可以了解关于CCIE路由与交换笔试以及通信与服务笔试所涉及的全部知识点:一般路由概念,如OSI模型、网络互连设备以及路由选择协议的特点等。
快速以太网、吉比特以太网和无线局域网。
透明桥接、VLAN和VLAN中继。
帧中继、ATM和SONET/SDH。
RIP、IGRP、EIGRP。
OSPF和IS-IS。
BGP、路由反射器和联盟。
队列、MPLS、CAR和流量整形。
IP多播、IP优先级和多服务网络。
防火墙、加密以及其它的安全主题。
,CCIE是网络界炙手可热的认证。
获取CCIE认证非常困难,因而在业界拥有无可比拟的声誉。
要准备CCIE考试,你必须花大量的时间学习广泛的技术知识,进而在现实网络中加以实践,然后才可以去参加CCIE路由与交换的笔试。
《CCIE路由与交换认证考试指南》涵盖了CCIE路由与交换以及通信与服务笔试要求的所有知识点,包括网络理论、设备操作、桥接和局域网交换、WAN、IP和IP路由选择协议、安全性及多业务网络。
,《CCIE路由与交换认证考试指南》由CCIE们编写和审校,有助于你理解和掌握通过考试必需的知识。
通过每个章节关于每个知识点的小测验,可以优化你的学习时间。
每章的最后提供了关键概念的回顾,有助于加强记忆。
每章的“问题与答案”,可以检验你对知识的理解程度,并且可以在一系列场景中,检验你对知识的吸收和利润,随书的光盘中有模拟测验,包含200多道测验题,你可以选择感兴趣的专题。
加上经验和培训,这《CCIE路由与交换认证考试指南》可以让你掌握CCIE笔试所需的知识,从而向CCIE进一步靠近。
2025/9/20 1:07:57 8.43MB CCIE路由
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电子书~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2025/9/19 19:22:01 8.19MB 局域网
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随着电脑和互联网的普及,网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具。
网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现了随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。
但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;
用户在工作时容易沉迷于网络聊天。
为了方便单位企业内部的信息交流,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。
该聊天软件是基于C/C++语言运行于Linux平台上,利用的技术主要是Socket通信、多线程、以及QT等技术。
2025/9/18 21:06:12 22.74MB QT局域网聊天
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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这是一个客户端程序。
启动程序,能够自动连接局域网的电脑,邀请它们参与投票。
客户能够发起投票和参与投票。
参与的和发起的投票都会记录在日志文件中。
2025/8/29 8:26:56 33KB java 投票 广播 组播
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很好的高速串行I/O:最近在数字I/O领域最热门的一个话题——千兆位级串行通信,这类信号在市场上引起轩然大波。
它被广泛采用,从局域网(LAN)设备到尖端医疗成像设备,再到先进的战斗机技术,不一而足。
千兆位级信号迅速成为延伸信息化时代的关键因素。
2025/8/25 17:38:40 5.25MB I/O 高速串
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所谓电子商务就是在网上开展商务活动,当企业将它的主要业务通过企业内部网(Intranet)、外部网(Extranet)以及Internet与企业的职员、客户供销商以及合作伙伴直接相连时,其中发生的各种活动就是电子商务。
电子商务是基于Internet或局域网、广域网、包括了从销售、市场到商业信息管理的全过程。
本系统的开发正符合了这一要求。
论文中详细阐述了系统的设计目标、总体架构及各功能模块的详细设计。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡