可从后台写循环获取上万数据,赋值到js全局变量,每次滚动显示所需分页数据,不会一次性显示大数据量导致页面滚动卡死,从ag-grid控件中获取想法,该文件可参考,ag-grid利用css3不兼容ie8,已换成别的想法支持
2025/4/1 1:02:25 4KB 表格大量数据
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精准电量(Accubattery)是安卓端非常好用的专业电池健康检测维护管理软件。
它基于一系列科学的研究和测试信息数据量都很大,它能够测试出设备电池的实际容量,并查看电池损耗,而且还可以通过设置充电到达标准并提醒拔掉充电器,实现保护充电增加电池循环寿命,从而让您的电池保持健康。
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在开始谈我对架构本质的理解之前,先谈谈对今天技术沙龙主题的个人见解,千万级规模的网站感觉数量级是非常大的,对这个数量级我们战略上要重视它,战术上又要藐视它。
先举个例子感受一下千万级到底是什么数量级?现在很流行的优步(Uber),从媒体公布的信息看,它每天接单量平均在百万左右,假如每天有10个小时的服务时间,平均QPS只有30左右。
对于一个后台服务器,单机的平均QPS可以到达800-1000,单独看写的业务量很简单。
为什么我们又不能说轻视它?第一,我们看它的数据存储,每天一百万的话,一年数据量的规模是多少?其次,刚才说的订单量,每一个订单要推送给附近的司机、司机要并发抢单,后面业务场景的访问量往
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用于将一个数据量超大的CSV文件分隔成多个数据量较小的CSV文件
2025/2/28 4:16:04 17KB 拆分大容量CSV文件
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直接可以用的项目。
数据量大,导出多个excel然后压缩成zip文件。


2025/1/23 3:47:10 37.01MB 大数据量导出
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软件介绍贴吧123(tieba123仿百度贴吧)可以快速建立单贴吧/多贴吧的高效率高可控性轻量级简洁讨论区,推荐用在学校、地区、行业等网站,也可以用本程序建立大型综合性讨论区,同样高效高负载。
注意:因为采用了application做缓存,所以在服务器进程回收的时候偶尔会显示出错信息,刷新一下就好了,如果网站有访问量的话,仅在每天第一次访问的时候会出现这个问题。
贴吧123(tieba123仿百度贴吧)20120308更新列表3.52版首页进行改版使用了部分缓存优化各个页面,打开速度均有提高页面显示时内容先显示,广告推迟显示增加了只看楼主功能增加了qq登陆功能进行了大数据量环境下的测试修改了编辑器去掉了图片防盗部分的代码修改了sql查询,去掉了影响效率的数据汇总部分贴吧加入会员的功能进行了调整新建贴吧增加了权限的控制手机也可以新建贴吧贴吧123(tieba123仿百度贴吧)特点:电脑和手机都能自由访问,手机版也可管理帖子单贴吧、多贴吧自由切换,可以先建立单贴吧,等时机成熟再改成多贴吧,后台控制尽量模仿现有的成熟贴吧程序,符合人们的使用习惯高效率,同时支持access/mssql数据库,可自由转换多广告位,可以随贴设置广告,也可以设置全站广告,手机版也有相应广告位在国外主机上表现良好,兼容性强用户名和密码均为admin管理地址为http://xxxx.com/admin
2025/1/4 13:48:07 1.69MB 贴吧
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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轻松解决普通poi形式导出Excel的中出现的栈溢出问题,此资源可实现千万级数据分批导出csv文件,csv大数据量导出(千万级别,不会内存溢出),多线程导出,生产环境已经很稳定的使用着
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当有大数据量要加载到Listctrl列表中时,Listctrl或加载,或刷新都会特别慢,虚拟列表可以加速其显示和刷新。
2024/11/22 3:10:28 16KB 虚拟列表
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IBMCloudant是一种基于jsondocument类型的非关系型(NoSQL)数据库,其具有在云端高效处理高负载、高并发读写的强大特性。
从另一个角度来说,Cloudant还是一个开源的、分布式的数据库,它基于Apache的CouchDB项目以及开源的BigCouch项目。
比如将其应用于一个大型的数据量快速增长的web或mobile项目之中,无疑将是一个非常明智的选择。
因此,从业务场景的角度
2024/11/16 9:15:32 708KB 深入浅出NoSQL数据库Cloudant
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡