C#文件传输客户端和服务器端,分开实现的,只要客户端和服务器端对应起来就可以实现传输文件了。
C#文件传输客户端和服务器端,分开实现的,只要客户端和服务器端对应起来就可以实现传输文件了。
2024/6/22 10:18:18 59KB C# 文件传输 客户端 服务器端
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本次课程设计的论文将介绍用JAVA语言设计和实现一个网络聊天室的过程,本系统采用C/S(Client/Server)架构设计,整个项目分为服务器端和客户端。
客户端与客户端以及客户端与服务器端需要传送一些控制消息,因此网络聊天系统需要自定义一些消息的类型,此网络聊天系统使用了最新的Java 标准Swing组件,开发出简洁美观和布局合理的用户聊天界面和服务器管路界面;
利用Socket网络开发技术实现客户端和服务器端的连接访问,实现网络功能;
通过对数据流操作的合理设计,实现信息传递、接受和数据保存。
同时,采用多线程的设计思想,开发出性能稳定,功能全面的服务器。
该网络聊天室系统可以实现群聊天、私聊、表情的发送和发送图片以及请踢除用户的功能等功能,完整的实现了网络聊天室系统的功能。
2024/6/16 11:37:55 188KB JAVA聊天室
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最近自己要做Socket通信项目,自己写了Tcpsocket通讯的客户端和服务器端通讯demo,希望可以帮到大家
2024/4/28 0:32:43 98KB C# Socket
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使用gRPC拦截器进行Prometheus监控用于服务器和客户端的监视。
姊妹实现(相同的度量标准,相同的语义)在。
拦截器最近获得了对Interceptor的支持,即在请求传递到用户的应用程序逻辑之前由gRPCServer执行的中间件。
这是实现常见模式的理想方法:身份验证,日志记录和...监视。
要在链中使用拦截器,请参阅。
该库需要Go1.9或更高版本。
用法拦截器有两种类型:客户端和服务器端
该软件包为两者提供监视拦截器。
服务器端import"github.com/grpc-ecosystem/go-grpc-prometheus"...//I
2024/4/15 14:05:09 43KB golang monitoring metrics grpc
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比较牛逼的代码,多线程,服务器和客户端可以同时相互接受和发送数据。
另外还有详细的Linux网络编程资料
2024/4/11 21:26:29 4.36MB TCP 网络通信 多线程
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socketC语言编写客户端和服务器端程序,用于服务器和客户端之间的通信
2024/3/26 20:25:19 8.21MB socket
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JAVA版音乐播放器源代码,包含有服务器端、客户端、数据库,可实现登录以及注册;
先启动服务端,实现客户端和服务器端之间通信,来回发送JSON
2024/3/20 7:43:45 13.12MB JAVA 音乐播放器 源代码 JSON通信
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采用tcp有连接编程,同步发送和异步接收分为客户端和服务器端
客户端的任务是发送消息给服务器服务器的任务是接收客户端发来的消息进行判断,是操作数据库还是进行转发或者留言。
客户端也支持文件的传输。
2024/2/19 9:56:35 4.5MB C# QQ tcp
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这个代码的优点是采用自定义命令行协议以及自定义命令过滤器,执行效率高,可扩展性能强,这都是日常工作敲出来可以正常工作的,欢迎大家下载.有问题请留言!
2024/2/14 4:53:45 21.19MB SuperSocket SuperSocketD
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客户端和服务器端,包括网络通信内容,没测试过,自己看看
2024/1/15 23:20:42 6.56MB android 图书管理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡