实验设计:1、用H5设计显示界面。
显示内容有当前播放的歌曲名,歌曲进度,上一首、播放/暂停、下一首按钮,声音大小控制,默认播放的音乐等:
2025/3/21 6:48:13 15.77MB 音乐播放器 html5
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递归下降分析法一、实验目的:根据某一文法编制调试递归下降分析程序,以便对任意输入的符号串进行分析。
本次实验的目的主要是加深对递归下降分析法的理解。
二、实验说明1、递归下降分析法的功能词法分析器的功能是利用函数之间的递归调用模拟语法树自上而下的构造过程。
2、递归下降分析法的前提改造文法:消除二义性、消除左递归、提取左因子,判断是否为LL(1)文法,3、递归下降分析法实验设计思想及算法为G的每个非终结符号U构造一个递归过程,不妨命名为U。
U的产生式的右边指出这个过程的代码结构:(1)若是终结符号,则和向前看符号对照,若匹配则向前进一个符号;
否则出错。
(2)若是非终结符号,则调用与此非终结符对应的过程。
当A的右部有多个产生式时,可用选择结构实现。
三、实验要求(一)准备:1.阅读课本有关章节,2.考虑好设计方案;
3.设计出模块结构、测试数据,初步编制好程序。
(二)上课上机:将源代码拷贝到机上调试,发现错误,再修改完善。
第二次上机调试通过。
(三)程序要求:程序输入/输出示例:对下列文法,用递归下降分析法对任意输入的符号串进行分析:(1)E->eBaA(2)A->a|bAcB(3)B->dEd|aC(4)C->e|dc输出的格式如下:(1)递归下降分析程序,编制人:姓名,学号,班级(2)输入一以#结束的符号串:在此位置输入符号串例如:eadeaa#(3)输出结果:eadeaa#为合法符号串注意:1.如果遇到错误的表达式,应输出错误提示信息(该信息越详细越好);
2.对学有余力的同学,可以详细的输出推导的过程,即详细列出每一步使用的产生式。
(四)程序思路0.定义部分:定义常量、变量、数据结构。
1.初始化:从文件将输入符号串输入到字符缓冲区中。
2.利用递归下降分析法分析,对每个非终结符编写函数,在主函数中调用文法开始符号的函数。
2025/2/10 19:45:51 39KB 编译原理 语法 递归下降
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萧德云的系统辨识理论及应用,本文讲的很全,不过感觉本文偏重辨识算法,输入信号的设计、最优实验设计没讲,不得不说有点缺陷,其次,感觉文笔一般,没有太让人想看的欲望,丁锋出了更全的系统辨识,不过暂时没搞到全的,好像也只出了第一、三册。
由于文件大,分1,2两部分。
2025/2/3 20:51:53 59.58MB 系统辨识 萧德云
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本实验设计一个十字路口的交通灯控制器,分为东西和南北两个部分。
每个部分有五盏灯,分别为左转灯、直行灯、右转灯、人行道灯及黄灯,另外还有一个倒计时器。
左转灯、直行灯、右转灯、人行道灯亮表示允许通行,灯灭表示禁止通行;
黄灯亮表示即将有信号灯的状态发生改变;
倒计时显示了到下一状态的时间。
2.状态表(0表示灯灭,1表示灯亮)时间度量 东西方向  南北方向 东西方向 南北方向t/s ← ↑ → 行人 黄 ← ↑ → 行人 黄 倒计时/s 倒计时/s0~13 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 13 4513~15 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 2  15~28 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 13  28~30 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 2  30~43 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13  43~45 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 2  45~58 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 45 1358~60 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1   260~73 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0   1373~75 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1   275~88 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0   1388~90 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1   23.状态图(低电平表示灯灭,高电平表示灯亮)4.顶层设计图如图所示,交通灯控制器主要分为三个模块,交通灯状态控制,交通灯显示和倒计时。
交通灯状态控制模块:接受频率为1Hz的时钟信号,根据该信号进行处理,对交通灯显示和倒计时模块给出相应的状态编号(12个状态)。
交通灯显示模块:通过相应的状态设置两组交通灯的亮灭。
倒计时模块:通过相应的状态确定倒计时的基数及显示。
2025/1/13 11:13:48 546KB FPGA 交通灯 设计
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本报告介绍了DACE(DesignandAnalysisofComputerExperiments,计算机实验设计与分析)软件包的背景和使用说明。
DACE软件包是一个对计算机模型做克里金近似(krigingapproximation)的Matlab工具箱。
本软件的典型应用是基于计算机实验数据建立一个克里金近似模型,并将其用作计算机模型的代理模型。
这里,计算机实验是指通过运行计算机模型获得的若干组输入和响应数据。
而计算机模型的这些输入或响应数据都有可能是高维的。
2025/1/8 21:16:40 2.35MB MATLAB  Kriging  DACE工具箱
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发送tcp数据包C++程序实现。





2024/12/31 15:57:30 98KB 发送tcp数据包网络设计
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本实验设计目的是通过完成从用户需求分析、数据库设计到上机编程、调试和应用等全过程,进一步了解和掌握数据库中所讲解的内容。
民航售票在计算机网络,数据库和先进的开发平台上,利用现有的软件,配置一定的硬件,开发一个具有开放体系结构的,易扩充的,易维护的,具有良好人机交互界面的机票预定系统,实现航空公司的机票销售的自动化的计算机系统,为企业的决策层提供准确,精细,迅速的机票销售信息. 其中包括航线信息管理、客户信息管理和票务系统管理 航线信息管理又包括航线信息、客机信息和航线的信息。
客户信息管理有客户信息和客户类型的管理。
票务管理就是一些订票信息的管理。
本系统可以添加、修改和查询相关的信息。
本设计主要实现了用户的订票、查询航班和更改用户信息的功能。
该设计主要是完成航线信息的管理模块,包括航线的查询修改和删除以及舱位和客机的修改、添加和查询等
2024/12/28 18:36:39 224KB 民航 售票
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北邮滑动窗口协议实验设计。
滑动窗口协议--SDL设计;
北邮滑动窗口协议实验设计。
2024/11/30 16:13:07 9KB SDL 滑动窗口协议
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清华大学实验设计教材实验内容
2024/10/28 13:27:31 14KB c语言 学生作业 毕业设计
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<计算机网络实验>基于TCP的网络聊天室的设计-实验指导一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;
2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;
三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;
2.网络环境:可以访问互联网;
四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下):第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。
)(1)构造CSocket对象,如下例:CSocketServerSocket;CSocketClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建WindowsSocket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。
如下例:ServerSocket.Create(823);//服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
ClientSocket.Create();//客户端不用指定端口号。
(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。
(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:ClientSocket.Connect(CStringSerAddress,UnsingedintSerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。
(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。
如下例:CSocketReceiveSocket;ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。
如下例:ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。
ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2024/10/25 8:57:34 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡