致远OA开发,调用REST接口,实现远程发起OA表单。
附上实现代码、相关jar包、以及致远API地址
2025/10/15 11:57:50 3.3MB 致远OA java REST远程接口 发送OA表单
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cc2530zigbee智能家居温湿度dht11wifi转串口手机接收源码。
毕业设计专用,lcd1602显示温湿度,马达控制。
zigbee协议栈实现,代码清晰易读
2025/10/12 18:47:14 51KB cc2530 zigbee 智能家居
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可嵌入的ReactWidget轻松创建可嵌入的小部件-https:产品特点全面支持ES6/ES2015(使用Babel)将字体,css,json,javascripts打包到一个包中(使用Webpack)宿主页面和窗口小部件之间没有CSS样式冲突(使用)支持书签,可进行快速测试和演示小部件的用户主题混淆小部件代码在启用代码覆盖率的情况下进行单元测试持续集成就绪演示版运行小部件安装依赖$npminstall启动开发服务器$npmstart...serverrunningathttp://localhost:8080/运行测试$npmtest...testoutput生产建立$npmrunbuild...createfilesin/dist路线图小部件作为React应用程序-index.html可以工作(Webpack,Babel,React)React小部件(小部件构建器)Webpack更改为输出库添加测试添加Circleci集成添加codecov集成以实现代码覆
2025/10/7 9:39:42 2.19MB react babel widget webpack
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1.引言本文档对“网上订书系统”从整体架构的选择、实现技术的选择、再到实现细节方面的设计进行了详细的说明,为下一步项目的实现提供了可供参考的依据。
1.1编写说明1.为数据库实现、界面实现、代码实现提供设计依据。
3.为软件提供测试和验收的依据,即为选取测试用例和进行验收的依据。
1.2项目背景软件系统的名称:网上订书系统本项目的任务提出者:书店本项目的任务开发者:(华育国际)王春本项目的用户:十三月花店后台管理员及互联网用户2.概要设计2.1运行环境项目采用B/S架构:客户端环境:兼容如下浏览器:IE6、IE7、IE8、Firefox3、Opera等服务器端硬件要求: CPU:主频2.4Hz以上 内存:2G以上 硬盘:20G以上服务器端软件环境: 操作系统:CentOS5 Web服务器:Apache2.2 PHP处理器:PHP5.0 数据库服务器:MySQL5.12.2技术架构及组件选择系统采用PHP面向对象实现的MVC三层体系结构,系统层次图如下所示:技术及组件选择:1 PHP/面向对象2 MVC3 Smarty4 ADOdb5 AJAX3.详细设计3.1界面设计界面主色调为“浅灰色为主”,以突出安静的感觉.(上述截图应换为你的项目的一个主界面(如首页)的截图)3.2数据库设计3.3页面及类设计
2025/10/6 8:18:02 6.4MB 网上订书系统 php 毕业设计
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此为计算机图形学球的光照模型的课程设计,内有完整代码可直接运行,运行环境为VC6.0,本次课程设计通过构建MFC工程实现了操作界面的可视化,绘制了一个球体,并可通过菜单选项控制显示效果,进行光照模型、材质、光源位置等选择。
2025/9/25 17:37:14 3.57MB 球的光照模型
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音频处理matlab代码,配合mp3.pdf中介绍使用,共有6个代码,其6
2025/9/17 21:25:05 2KB mpeg3
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自己手写的数据结构书中的各种算法实现代码
2025/9/10 9:45:36 127KB 数据结构
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本书介绍了一些在2000年以前的相位解包裹算法。
在多篇现代的相位三维扫描技术论文中提及,可见其在整个相位测量中的地位和经典。
目录:1、相位展开综述2、线积分,误差,以及二维相位展开3、相位数据,质量图,蒙版法,滤波操作4、路径跟踪法5、最小范数法6、比较与结论由于图书年代久远,是20年前的技术了。
本着追本溯源的精神,过去的思想也许会对今天的创造有所贡献,特此分享。
算法的实现代码也附在资源中,也可自行去网站下载。
ftp://ftp.wiley.com/public/sci_tech_med/phase_unwrapping/
2025/9/5 3:06:23 47.66MB phase unwrapping
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noma系统地代码,本代码实现的是简单的nom系统地实现。
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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。
一起看了看视频写了写程序。
现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。
程序很简单,跟java代码相比没有多大改动开发环境vs2008实现方法如下1.在form中添加一个panel,在panel的Paint方法中得到Graphics对象2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容3.添加timer控件来控制panel的重画实现坦克,子弹的运动4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克具体实现代码1.在项目里面添加枚举类型//////表示方向的的枚举类型///publicenumDirection{L,U,D,R,STOP}2.添加子弹类的相关常量,属性//////子弹X轴的速度,单位PX///publicstaticintXSPEED=10;//////子弹Y轴的速度,单位PX///publicstaticintYSPEED=10;//////子弹的宽度///publicstaticintWIDTH=10;//////子弹的高度///publicstaticintHEIGHT=10;//////子弹的坐标///intx,y;//////子弹的方向///Directiondir;//////子弹的存活状态///privateboollive=true;//////TankClient窗体实例///privateTankClienttankClient;//////敌我双方的标记///privateboolgood;3.添加draw方法来画出子弹publicvoidDraw(Graphicsg){if(!live){tankClient.missiles.Remove(this);return;}//通过画椭圆函数在界面上显示子弹g.FillEllipse(Brushes.Black,x,y,Missile.WIDTH,Missile.HEIGHT);Move();}4.添加子弹打击坦克的方法publicboolHitTank(Tankt){//用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞if(GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle()))&&t.Live&&t
2025/8/19 18:41:23 73KB C# 坦克大战 双缓冲 碰撞检测
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡