设计与实现一个小型绘图板软件系统,具有方便的图形用户界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏,菜单栏有相关的菜单和菜单项,有快捷键,具有编辑、打开、保存和各种绘图功能(详细功能要求通过运行提供的字节码文件来确定,主类是MiniDrawPad)。
2025/11/21 20:36:56 541KB 绘图板 mfc
1
"java写三国杀源文件"揭示了一个基于Java编程语言开发的三国杀游戏项目。
在软件工程中,源文件是程序员编写代码的原始文本文件,通常以`.java`为扩展名,它们被编译成字节码,然后由Java虚拟机执行。
这个项目的名称"Alpha"版本0.5.11表明它仍处于早期开发阶段,可能存在一些未完善的功能或错误。
提到“基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能”,这意味着开发者已经成功地编程实现了游戏的核心机制。
三国杀是一款基于三国历史背景的桌面策略卡牌游戏,其中包含各种武将角色,每个武将有独特的技能,以及多样的卡牌用于攻击、防御和策略。
25个武将对应了游戏中不同的角色选择,104张牌则是游戏中的道具和事件。
开发者已经把这些复杂的游戏规则转化为可执行的计算机程序。
在Java中实现这样的游戏,开发者可能使用面向对象编程思想,为每个武将和卡牌创建类,并定义相应的属性和方法。
例如,武将类可能包含一个表示其技能的方法,而卡牌类可能包含关于其效果的逻辑。
此外,游戏流程的控制可能通过一个主循环实现,处理玩家的回合、出牌、判定等过程。
由于项目还处于Alpha阶段,这意味着它可能缺乏完整的用户界面、稳定性测试、优化以及详细的文档。
开发者可能还在进行功能添加、bug修复和性能改进。
对于有兴趣深入学习或者参与该项目的人来说,这提供了一个很好的实践平台,可以了解如何将复杂的规则系统转化为代码,以及如何进行游戏逻辑的实现和调试。
"java"和"源文件"明确指出项目的技术栈和交付物,而"三国杀"则说明了应用领域。
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台性、稳定性和强大的库支持而闻名,非常适合开发这样的桌面游戏。
源文件的提供意味着源代码是公开的,允许其他人学习、修改和扩展项目。
这个Java实现的三国杀项目为学习游戏开发、Java编程以及项目管理提供了宝贵的资源。
开发者需要理解游戏规则,将其抽象为数据结构和算法,然后用Java语言表达出来。
同时,通过参与到这个项目,可以提升问题解决能力、代码组织技巧以及团队协作经验。
对于对三国杀游戏感兴趣的爱好者来说,这是一个将爱好与技术结合的绝佳机会。
2025/11/5 18:22:38 6.39MB java
1
JavaAgent技术的Demo,agentmain方式采用Javaassist技术实现字节码修改,VirtualMachine技术实现运行时代码织入
2025/10/20 10:56:50 265KB Java JavaAgent agentmian
1
class字节码查看工具
2025/8/26 8:56:32 52.9MB class 反编译
1
打印Java字节码插件mac版
2025/8/10 15:11:28 1.59MB 字节码 hsdis mac
1
ENV的方法可装为so中的字节码
2025/8/9 9:20:06 90KB JNI Native Android
1
顾名思义,它是一个用来编辑字节码的简单的小工具,使用场景:*某些全局控制开关(可能是一个Boolean类型的全局变量),由于没有配置在配置文件,但是急需修改其开关状态;
*由于没有对某段代码进行trycatch,导致运行时异常,程序假死/退出,需要马上捕获异常;
*方法内某段代码逻辑有问题,需要修改;
*急需打印某些对象;
*急需监控某方法/代码的执行时间*其他……
1
1. 简介FindBugs是一个静态分析工具,它检查类或者JAR文件,将字节码与一组缺陷模式进行对比以发现可能的问题。
有了静态分析工具,就可以在不实际运行程序的情况对软件进行分析。
不是通过分析类文件的形式或结构来确定程序的意图,而是通常使用Visitor模式。
2. 使用时机 开发阶段  当Developer完成了某一部分功能模块开发的时候(这通常是指代码撰写完成,并已debug通过之后),可藉由FindBugs对该模块涉及的java文件进行一次扫描,以发现一些不易察觉的bug或是效能问题。
交付新版的时候,开发团队可以跑一下FindBugs,除掉一些隐藏的Bug。
FindBugs得出的报告可以作为该版本的一个参考文档一并交付给测试团队留档待查。
  在开发阶段使用FindBugs,一方面开发人员可以对新版的品质更有信心,另一方面,测试人员藉此可以把更多的精力放在业务逻辑的确认上面,而不是花大量精力去进一些要在特殊状况下才可能出现的BUG(典型的如NullPointerDereference)。
从而可以提高测试的效率。
 维护阶段这里指的是系统已经上线,却发现因为代码中的某一个bug导致系统崩溃。
在除掉这个已暴露的bug之后,为了快速的找出类似的但还未暴露的bug,可以使用FindBugs对该版的代码进行扫描。
当然,在维护阶段使用FindBugs往往是无奈之举,且时间紧迫。
此外,如果本来在新版交付的时候就使用过FindBugs的话,往往意味着这种bug是FindBugs还无法检测出的。
这也是FindBugs局限的地方。
FindBugs不能发现非java的Bug。
对于非java撰写的代码,如javascript,SQL等等,要找出其中可能的bug,FindBugs是无能为力的。
当然,javascript中的bug似乎还不至于使系统崩溃,而SQL中的bug往往又跟业务逻辑相关,只要测试仔细一些应该是可以发现的。
FindBugs不过是一个工具。
作为开发人员,当然首先要在编程的时候努力避免引入bug,而不要依赖于某个工具来为自己把关。
不过由于代码的复杂性,一些隐藏的bug确实很难靠咱们的肉眼发现。
这时,应用一些好的工具或许就可以帮你发现这样的bug。
这便是FingBug存在的价值。
2025/3/6 5:07:47 4.11MB findbugs 插件 eclipse
1
Android中修改运行时内存Dalvik字节码
2025/2/13 7:42:53 7.61MB 修改Dvalvik
1
本系列丛书共分2卷,本书为第1卷,是一本以情景方式对android的源代码进行深入分析的书,内容广泛,主要从dalvik虚拟机整体结构、获取和编译dalvik虚拟机的源码、源码分析辅助工具使用、.dex文件及dalvik字节码格式解析、dalvik虚拟机下的系统工具介绍及dalvik虚拟机执行流程简述等方面进行阐述,帮助读者从宏观上了解dalvik虚拟机的架构设计,为有兴趣阅读dalvik虚拟机源码的读者提供必要的入门指导。
第1卷共6章:第1章为准备工作,在这一章中主要介绍了dalvik虚拟机的功用、分析dalvik源码所用到的主要方法以及如何搭建dalvik源码分析环境;第2章为源码分析辅助工具介绍,包括vim、doxygen、gdbserver等;第3章为dex文件以及dalvik字节码格式分析;第4章为系统工具介绍,在这一章中主要介绍了dalvik虚拟机的一些重要系统工具,通过对系统工具的介绍,让读者对虚拟机内部的实现机制更加清晰;第5章为dalvik虚拟机执行流程简述,通过这一章的介绍,旨在让读者对dalvik虚拟机的整体功能架构有一个宏观的认识,为后续进一步掌握各个功能模块的原理功能做好相应的知识铺垫;
第6章为调试支撑模块,在这一章中主要介绍了调试支撑模块的基本原理。
通过阅读本书,让读者了解dalvik虚拟机在android应用程序运行过程中所扮演的重要角色及其不可替代的价值;
同时对android应用程序的执行过程有更加细致的了解,可以帮助读者优化自己编写的应用程序,更加合理地设计应用程序结构,有效提高应用程序的运行速度。
1
共 28 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡