此文件包含一体化的基于vc++6.0的MFC程序设计制作出来的windows扫描技术,采用WinPcap,实现了端口扫描,局域网监控,本地流量监控。
包含论文以及源码,经编译通过。
可能需要其他安装文件支持vc6的最后sdk,地址在下面1.前言 22Winpcap网络扫描 22.1原理说明 22.2WinpCap常用函数说明 32.3WinpCap内部构造说明 52.4基于WinPcap捕获数据包的原理 62.5基于WinpCap实现 62.5.1数据截取 82.5.2关与网络流量 132.5.3关于本地信息的显示 153.基于socket的端口扫描 173.1socket(套接字)编程原理 173.2套接字函数的分析 183.3SOCKET端口扫描的程序思想 203.4基于SOCKET程序扫描的实现 204.总结 215.参考文献 226.附录 23收到此文件后,请按如下步骤安装1.安装支持vc6的最新sdk(可选,可跳过,如果不能编译的话可补上步骤1)2.按WinPcap的配置以及安装文件里面描述的方法先安装WinPcap_4_0_2.exe,其他按照Winpcap.doc安装方法里面的说明进行4.如果自行编译时候出现问题,请在下面查找应对措施5.免责申明,本文系本人自行编写,免费共享,切勿用于商业用途,仅供参考,因此产生的法律问题本人一律不负责,此资源仅做参考
2024/9/20 21:54:32 2.61MB WinPcap 毕业设计 端口扫描 流量统计
1
TCPIP网络编程及源码,韩国TCPIP经典教程尹圣雨,手把手教你套接字编程计算机网络
2024/7/26 8:11:27 60.39MB TCPIP 源码 尹圣雨
1
使用面向连接的套接字编程,通过图2来表示其时序。
套接字工作过程如下:服务器首先启动,通过调用socket()建立一个套接字,然后调用bind()将该套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。
客户在建立套接字后就可调用connect()和服务器建立连接,连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。
最后,待数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。
2023/11/24 9:12:40 178KB TCP/IP 网络
1
本系统是基于Socket的远程控制系统,采用套接字编程(TCP+UDP),有主机端和远程控制端,代码完整。

2023/11/19 6:31:42 18.89MB 远程控制系统
1
一、课程设计任务完成在如下两个题目中任选一个题目。
1、网络数据计算(1)在Linux系统下,使用TCP协议套接字编程;
(2)服务器应具有处理多个客户端连接并计算的能力;
(3)过程描述客户端:连接服务器后,从键盘输入一连串的整数及字符串,并将这些整数及字符串发送到服务器,并发送结束指令(自定义结束指令),等待服务器返回计算结果,显示结果后退出;
服务器:为每个客户连接创建一个进程,处理客户数据,显示每次收到一个整数或字符串,收到结束指令后将整数累加,并将累加结果返回客户端,并关闭连接,结束进程。
2、linux系统下实现聊天室(1)在Linux系统下,使用TCP协议套接字编程;
(2)服务器应具有处理多个客户端连接能力(设定最大连接数,如5个);
(3)具有群发和私聊的能力;
(4)过程描述客户端:连接服务器后,应能接收服务器发来信息并处理的能力,当收到聊天信息时,显示群发或私聊、信息发送客户及发送的信息,当收到客户加入或退出时,显示客户登录或退出,并更新客户列表;
每次可选择群发或私聊,群发时将键盘输入信息发送给服务器,私聊时,选择私聊客户并将输入信息发送给服务器。
选择退出时,结束进程或线程,关闭程序。
服务器:为每个客户连接创建一个进程或线程,处理客户信息,当有新客户加入或有客户退出时,将客户加入或退出信息发送给每个客户端;
当收到某客户的群发信息时,将信息转发给每个客户,当收到客户私聊时将信息转发给私聊客户;
客户退出时关闭相应的进程或线程。
二、课程设计时间一周三、课程设计说明书每名学生完成课程设计任务的同时,撰写课程设计说明书,见附件,可打印也可手写,但不得抄袭。
四、课程设计成绩评定标准课程设计根据学生在课程设计过程的出勤、学习态度及课程设计任务完成情况综合评定课程设计成绩,具体分值所占比例为:(1)出勤、上机态度占总成绩20%,若发现做与课程设计无关事情,每次扣5分;
(2)课程设计说明书占总成绩40%,若发现有抄袭行为,课程设计成绩为不及格;
(3)课程设计完成效果及答辩占总成绩40%。
按照优、良、中、及格和不及格五级给予最终成绩。
2023/8/19 19:15:55 62KB linux
1
广东产业大学收集课程方案ping法度圭表标准方案以及实现1.已经知参数:目的节点IP地址或者主机名2.方案申请:经由原始套接字编程,实现Ping的底子成果2.1初始化WindowsSockets收集情景;
2.2剖析召唤行参数,结构目的端socket地址;
2.3定义IP、ICMP报文;
2.4付与ICMP差迟报文并举行剖析。
3.Java情景为MyEclipse,C++情景为VisualC++文件搜罗源代码,报告,可实施文件,直接更更名字就能够上交
1
arpSend.c为arp包发送事例arpRecv.c为arp包接管事例main.c为android平台的接管arp包分析padding字段后对方发送udp原始套接字事例
2023/3/4 5:22:25 7KB arp udp
1
教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
1
卷1+卷2高清带标签本书是一部UNIX网络编程的经典之作。
书中全面深入地引见了如何使用套接字API进行网络编程。
全书不但引见了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的高级主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨,最后还深入分析了流这种设备驱动机制。
2017/11/10 11:37:25 128.17MB 网络编程 unix
1
网络编程是.NET企业级应用程序开发的重要内容,也是开发人员当前所面临的难点之一。
本书共分为11章,全面深入地引见了.NET网络编程技术,内容分别涉及到物理网络的体系结构、网络协议和OSI模型、.NET中的套接字编程、TCP和UDP、HTTP和多播套接字、Internet编程和用于发送电子邮件的.NET类、.NET中的密码术以及身份验证协议等。
本书适合那些熟悉C#基础编程知识、并希望切实掌握.NET网络编程技术的各类开发人员;
本书并不要求您先前了解网络,但具有网络编程的相关知识有利于学习本书。
2017/3/25 14:37:01 36.19MB C# Net 网络 计算机
1
共 13 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡