直线、圆、多边形这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。
新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。
同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。
这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。
光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
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多边形的区域填充学时:2实验类型:设计性实验类别:专业实验实验目的1.通过实验,进一步理解和掌握几种常用多边形填充算法的基本原理2.掌握多边形区域填充算法的基本过程3.掌握在C/C++环境下用多边形填充算法编程实现指定多边形的填充。
实验设备及实验环境计算机(每人一台)VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境实验学时:2学时实验内容用种子填充算法和扫描线填充算法等任意两种算法实现指定多边形的区域填充。
实验步骤1.复习有关算法,明确实验目的和要求;
2.依据算法思想,绘制程序流程图(指定填充多边形);
3.设计程序界面,要求操作方便;
4.用C/C++语言编写源程序并调试、执行(最好能用动画显示填充过程);
5.分析实验结果6.对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结;
7.打印源程序或把源程序以文件的形式提交;
8.按格式要求完成实验报告。
实验报告要求:1.分析算法的工作原理;
2.画出算法的流程图3.实验结果及分析(比较两种算法的不同)4.实验总结(含问题分析及解决方法)
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计算机图形学的大实验,直线、圆、多边形画法,多边形填充算法,包括扫描线填充、四方向种子填充和种子栈填充,方法是,先画好多边形,点击多边形填充方法,选择好颜色后,点击多边形,就可自动填充。
注意,种子填充法,多边形不要画太大
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编写应用程序,采用鼠标输入顶点的方法确定待填充多边形(多边形最初一点双击);
实现边标志算法完成对该多边形的填充,要求完成使用自己学号的后四位数字对多边形内部进行填充。
2023/3/16 21:43:54 1.88MB 扫描线算法 边标志算法 MFC 图形学
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吉林大学计算机图形学实验课参考代码,用MFC实现了绝大多数的功能要求(有点瑕疵),包括基本图元的绘制(各自设置边界颜色),多边形填充(橡皮线学号填充学号和边界颜色设置),三维变换(一维透视绕轴旋转平移设置挪动步长和旋转角度以及6面6色填充),绘制BEIZER曲线(四点自动连线)完成附加4窗口变换自动重绘和清屏编译平台VS2019一些瑕疵写在Readme.txt中
2016/10/15 14:58:31 127.7MB 图形学 吉林大学 上机实验 MFC
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附可运转程序和课程报告,理解DDA直线生成算法、Bresenham画线算法、中点画线算法中点画圆算法、多边形填充算法(有序边表)、种子填充算法。
2016/9/23 6:46:51 273KB 西南交通大学 图形学实验二
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java疆土形学代码大全bresenham画圆bresenham画直线DDA画直线边界标志法多边形填充裁剪鼠标交互键盘交互多边形扫描转换和区域填充
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基于mfc的本人绘制任意多边形后填充颜色,主要指用种子填充算法,及预扫描处理。
2019/2/10 15:16:35 1.86MB 多边形填色
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡