TDOA定位算法,基于7站定位算法,Taylor算法,仿真分析,误差分析
2024/8/5 22:58:05 4.96MB 7站定位
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采用LabVIEW编程的声源定位系统,需连接NI公司的9215采集卡以及麦克风才能正常工作。
2024/5/15 8:34:27 104KB LabVIEW 声源定位
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声源定位的算法
2023/6/15 18:08:08 44KB 声源定位
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基于stm32声源定位体系,亲自测试过,能够用
2023/4/19 8:28:52 5.48MB 电子设计大赛
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基于狭义相互关时延估量算法声源定位很好很渺小
2023/4/13 3:15:48 307KB 时延估计 声源定位
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1.360度声源定位2.语音唤醒3.反映消除了4.语音打断5.去混响
2023/3/30 20:22:24 2.06MB 六麦
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建立了声源定位的算法模型,并在STM32上编程完成,定位效果非常良好。
2023/1/16 12:53:06 346KB 声源定位 STM32 程序
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基于TDOA声源定位算法仿真声源定位算法是利用麦克风阵列进行声音定位,属于宽带信号,传统的MUSIC和DOA算法并不适用该场景,本仿真次要用TDOA算法进行定位。
MATLAB加密程序
2018/2/8 7:16:21 136KB TDOA
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基于紧缩感知的麦克风阵列声源定位算法
2019/7/7 21:56:21 256KB 研究论文
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改SDK可以在多个平台上,以高保真度为XR,3D和360视频项目渲染数百个同步3D音源,包括两个unity独有功能:现场录制和几何混响烘培。
共振音频(ResonanceAudio)技术其实是一整套关于AR/VR中3D声源定位、混音、处理、多音轨合成的高功能音频处理技术。
前面我们说unity2018版集成了共振音频(ResonanceAudio)技术,实际是集成了共振音频(ResonanceAudio)音频引擎但并没有提供相应组件。
所以我们要使用它,还得下载共振音频(ResonanceAudio)UnitySDK。
2019/5/26 9:20:52 50.33MB unity3d vr
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡