鹏哥特色教程之C#入门到精通-eNet网络学院  本视频教程非常全面,几乎涵盖了C#语言的全部内容。
你最好选择一本书,再结合视频教程,效果更佳。
但是好书不多,好书的标准是:内容简单、例子多。
最关键的是:你要能看懂。
有些章节讲得很慢,主要是要照顾初学者。
建议大家不要看得太快,有些章节需要反复看。
不可急于求成。
第一章,基础部分1.一个简单的窗口程序2.鹏氏注释法(小聪明)3.变量4.常量5.数据类型(结合第3节观看)6.再说数据类型7.算术表达式8.运算符的简化9.我眼花了吗10.判断语句(选择语句)11.循环语句12.比较运算符13.逻辑表达式14.数组15.函数(或称方法)第二章,中级部分16.类17.类的成员属性18.只读属性和索引19.再说索引20.构造函数和析构函数21.静态类、静态方法、静态变量22.方法的重载23.方法的参数(ref,out,params)24.类的继承20.完善我的留言板(2)21.完善我的留言板(3)22.完善我的留言板(4)25.异常处理26.命名空间27.接口28.泛型29.抽象类30.访问限制关键字31.所有的类的父类32.委托33.事件34.枚举35.结构体36.this关键字37.base关键字38.值类型39.引用类型40.装箱和拆箱41.丢人的自我介绍
2024/12/11 15:08:57 10.65MB c# 教程 VS2005 Csharp
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包含内容如下:(全网最全的文字内容!)华为基础实验手册(修订版)华为实验关键字总结基础部分笔记归纳线路交换1、线路交换进行通信:是指在两个站之间有一个实际的物理连接,这种连接是结点之间线路的连接序列。
2、线路通信三种状态:线路建立、数据传送、线路拆除3、线路交换缺点:典型的用户/主机数据连接状态,在大部分的时间内线路是空闲的,因而用线路交换方法实现数据连接效率低下;为连接提供的数据速率是固定的,因而连接起来的两个设备必须用相同的数据率发送和接收数据,这就限制了网络上各种主机以及终端的互连通信。
2024/10/22 10:21:06 11.18MB 网络工程师 2019 知识点汇总
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关于python3的基础部分思维导图,打开要用xmind。
有错别字错误见谅~
2024/6/5 21:08:58 3.77MB python python3
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压缩包包含以下内容:100000秒以内的计时程序10秒的秒表4×4键盘矩阵控制条形LED显示8×8LED点阵屏显示数字8只数码管显示多个不同字符8只数码管滚动显示单个数字8只数码管滚动显示数字串8只数码管闪烁显示INT0中断控制LEDINT0中断计数INT0及INT1中断计数K1-K4分组控制LEDK1-K4控制LED移位K1-K4控制数码管加减演示K1-K4控制数码管移位显示K1-K4键状态显示LED模拟交通灯TIMER0与TIMER1控制条形LEDTIMER0控制LED二进制计数TIMER0控制单只LED闪烁TIMER0控制四只LED滚动闪烁TIMER0控制流水灯串行数据转换为并行数据从左到右的流水灯单只数码管循环显示0-9单片机与PC机串口通讯仿真单片机之间双向通信单片机向主机发送字符串定时器控制交通指示灯定时器控制数码动态显示定时器控制数码管动管显示左右来回的流水灯并行数据转换为串行数据开关控制LED开关控制报警器报警器与旋转灯按键发音按键控制8×8LED点阵屏显示图形按键控制定时器选播多段音乐播放一段音乐数码管显示4×4键盘矩阵按键数码管显示拨码开关编码演奏一段音阶用定时器设计的门铃用计数器中断实现100以内的按键计数甲机通过串口控制乙机LED闪烁继电器控制照明设备花样流水灯闪烁的LED
2024/5/22 7:40:51 1.81MB 单片机 C语言 基于8051 Proteus仿真
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java基础部分思维导图,包括有循环、集合、线程、递归、异常、数组等内容
2024/5/17 9:58:08 9.39MB java 思维导图 基础部分
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STC89C52编程练习,并用Proteus仿真验证通过(基础部分)
2024/3/19 8:23:34 4.64MB STC89C52 Proteus
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22年3月C语言基础部分“知识点总结+刷题笔记”。
2024/1/4 13:33:35 269.57MB 二级C语言 错题总结
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汇编是计算机编程中最为基础部分。
你先学了C/C++,正处于空中楼阁的尴尬处境。
因为你在开发C/C++的时候,总觉得有一层雾纱隔着。
无法真正看到问题的本质。
人类对于无法控制的事总有一种反抗及寻根问底的情绪。
而你把汇编学通了,才能真正地从汇编连通到操作系统,连通到C/C++。
你才能真正看清计算机。
这才能有机会步入大师级计算机学问境界。
2023/7/10 15:06:41 75.56MB 汇编
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Unity3D圣典中文手册+API手册,本手册分为不同的部分。
第1部分,用户指南,是引见Unity的接口,资源工作流程和构造一个游戏的基础。
如果你新接触Untiy,建议你从基础部分开始阅读。
第2部分,常见问题,开发中的一些常见问题。
第3部分,高级,这类主题如,游戏优化,着色器,文件大小和部署。
2023/2/3 22:30:40 42.07MB u3d
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算法与数据结构傅清祥王晓东这本是国人写的最好的数据结构算法书之一,讲得很细致。
最后的三章:复杂性,并行算法,高级专题有一些有趣的东西,是这些高级内容的很好的导论。
本书是《计算机学科教学计划1993》的配套教材之一。
它覆盖了《计算机学科教学计划1993》中开列的关于算法与数据结构主科目的所有知识单元。
其主要内容有:算法与数据结构的概念、笼统数据类型(ADT)、基于序列的ADT(如表,栈,队列和串等)。
反映层次关系的ADT(如树,堆和各种平衡树等)、关于集合的ADT(如字典,优先队列和共查集等)、算法设计的策略与技巧、排序与选择算法、图的算法、问题的计算复杂性、并行算法。
全书强调“算法”与“数据结构”之间密不可分的联系,因而强调融数据类型与定义在数据类型上的运算于一体的笼统数据类型,为面向对象的程序设计方法打下扎实的基础。
本书以知识单元为基本构件,具有可拆卸性和可重组性,内容丰富,表述详细,适合不同类型的院校按照不同的培养规格组织教学,其中基础部分可作为计算机学科各专业本科生的教材,高级专题部分可作为高年级本科生或研究生的教材。
2021/5/11 14:46:40 11.68MB 算法 数据结构 傅清祥 王晓东
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡