一、学情分析本班学生基础知识掌握比较牢固,比如字词,尤其是在认字方面,学生课外认识的字很多,这一点在本学期应继续常抓不懈。
但本班学生对课文的理解和记忆以及用自己的话表述课文内容的能力还有待加强,这是本学期应着重努力的方向。
二、教材简析本册教科书以专题组织单元,以整合的方式组织教材内容。
共设八个专题,分为八组:多彩的春天,家庭生活,保护环境,快乐的夏天,动脑筋、想办法,我们的生活多么幸福,我们都有好品质,有趣的自然界。
八个专题贴近儿童生活,体现时代特点,蕴含教育价值,把知识、能力、方法、情感融为一体。
每个专题内涵都比较宽泛,避免了教材内容的局限性。
每组包括1课“识字”、4—5篇
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ns2安装与学习,包含ns2安装文件和安装步骤,以及基础知识
1.21MB ns2
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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很经典的MFC教程。
目录译者序前言第一部分基础知识第1章窗口21.1窗口和API环境21.1.1三种类型窗口21.1.2客户区和非客户区31.2窗口和MFC环境41.3怎样应用MFC创建一个窗口51.4怎样使用MFC销毁一个窗口91.4.1捆绑到一个已有的窗口91.4.2窗口类101.4.3窗口进程101.5怎样使用MFC创建一个窗口类111.5.1使用AfxRegisterWndClass()函数注册一个窗口类111.5.2使用AfxRegisterClass()函数创建一个窗口类121.6怎样销毁一个MFC窗口类141.7厂商安装的窗口类141.8其他类型窗口151.9桌面窗口161.10小结16第2章类182.1基类182.1.1CObject182.1.2CCmdTarget192.1.3CWnd192.2应用程序、框架、文档和视图类192.2.1CWinApp(O/C/W)202.2.2CView(O/C/W)212.3其他用户界面类222.3.1通用控件类232.3.2菜单类232.3.3对话框类242.3.4控制条类242.3.5属性类252.4绘图类252.4.1设备环境类252.4.2图形对象类252.5文件类262.6数据库类262.6.1ODBC类262.6.2DAO类272.7数据集类272.8其他数据类272.9通信类282.10其他类292.11小结31第3章消息处理323.1发送或寄送一个消息323.1.1发送一个消息323.1.2寄送一个消息323.1.3发送一个消息与寄送一个消息的比较323.2怎样使用MFC发送一个消息333.3怎样用MFC寄送一个消息333.4三种类型的消息343.4.1窗口消息343.4.2命令消息343.4.3控件通知343.5MFC怎样接收一个寄送的消息363.6MFC怎样处理一个接收到的消息363.7处理用户界面的对象443.8创建自定义窗口消息453.8.1静态分配的窗口消息453.8.2动态分配的窗口消息463.9重定向消息473.9.1子分类和超分类473.9.2用MFC子分类窗口483.9.3重载OnCmdMsg()493.9.4使用SetWindowsHookEx()493.9.5使用SetCapture()493.9.6专有的消息泵503.10小结50第4章绘图514.1设备环境514.2在MFC环境中创建一个设备环境524.2.1屏幕524.2.2打印机534.2.3内存544.2.4信息544.3绘图例程554.3.1画点554.3.2画线554.3.3画形状554.3.4形状填充和翻转554.3.5滚动564.3.6绘制文本564.3.7绘制位图和图标564.4绘图属性564.4.1设备环境属性574.4.2画线属性584.4.3形状填充属性584.4.4文本绘制属性584.4.5映像模式594.4.6调色板属性624.4.7混合属性624.4.8剪裁属性634.4.9位图绘制属性644.5元文件和路径654.5.1元文件654.5.2路径664.6颜色和调色板664.6.1抖动色674.6.2未经抖动色674.6.3系统调色板674.6.4使用系统调色板684.6.5动画色714.7控制什么时候在哪里绘图714.7.1处理WM_PAINT714.7.2只绘制被无效化的区域724.7.3
2025/4/28 1:49:48 16.44MB MFC
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Java版植物大战僵尸,Java游戏开发,该文件内含Java基础知识点
2025/4/20 3:29:33 1.06MB java 游戏开发
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本资源中包含《C#入门经典第7版》PDF文件及其每一章的源代码,希望大家使用方便。
《C#入门经典(第7版)》全面讲解C#2015基础知识,浓墨重彩地描述web和windows编程以及数据访问(数据库和xml)等内容,详细介绍C#编程工具以及visualstudio2015中的visualC#2015开发环境。
贯穿全书的分步说明和极富启迪意义的示例指引您使用高效C#2015代码得心应手地编写程序。
2025/4/19 16:14:31 132.13MB C#编程
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当您对C#7.0或.NETCLR及其核心框架程序集有疑问时,这本畅销书指南有您需要的答案。
自2000年首次亮相以来,C#已经成为一种非常灵活和广泛的语言,但其持续增长意味着有更多的东西要学习。
围绕概念和用例进行组织,这个更新的版本为中级和高级程序员提供了C#和.NET知识的简洁图。
潜入并发现为什么这个果壳指南被认为是C#的权威参考。
熟悉C#语言,从语法和变量的基础知识到高级主题,如指针,运算符重载和动态绑定通过专门讨论这个话题的三章深入探讨LINQ探索并发和异步,高级线程和并行编程使用.NET功能,包括XML,正则表达式,网络,序列化,反射,应用程序域和安全性深入研究模块化的C#7.0编译器即服务Roslyn
2025/4/10 10:38:17 8.28MB C#7.0
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VerilogGoldenReferenceGuide.pdf(270.43KB)VerilogGolden中文版.pdf(511.67KB)VerilogHDL代码描述对状态机综合的研究.doc(74.5KB)Veriloghdl教程135个经典设计实例(王金明).rar(191.15KB)VerilogHDL数字设计与综合.pdf(1.06MB)Verilog电梯控制器设计.doc(106KB)VerilogHDL硬件描述语言(averilogHDLprimer译本)(美)J.Bhasher著徐振林等译.zip(4.55MB)Verilog非阻塞赋值的仿真综合问题.doc(132KB)Verilog脉冲发生器程序.doc(22KB)VerilogHDL综合实用教程.pdf(2.62MB)VerilogHDL的基础知识.pdf(316.61KB)Verilog的键盘源码keypad—有去抖功能.doc(28.5KB)verilog的阻塞和非阻塞赋值.doc(80KB)Verilog交通灯控制器程序.doc(23KB)Verilog黄金参考指南.pdf(511.67KB)Verilog例子代码.zip(8.49KB)Verilog设计代码.zip(367.71KB)Verilog数字系统设计示例.rar(41.25KB)Verilog语言练习与讲解(中文).pdf(432.87KB)Verilog语言练习与讲解(中文补充).pdf(114.08KB)东南大学Verilog讲义.zip(581.83KB)关于verilog综合小结.doc(27KB)华为:VerilogHDL入门教程.pdf(280.97KB)卡内基梅陇大学verilog课程讲义.pdf(294.37KB)可综合的Verilog语法(剑桥大学,影印).pdf(412.39KB)清华微电子所verilog课件.rar(110.82KB)王金明:《VerilogHDL程序设计教程》及相关源码.rar(10.52MB)硬件描述语言Verilog(第四版).pdf(5.45MB)浙大VerilogHDL.zip(7.35MB)
2025/4/8 11:30:36 35.08MB Verilog
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介绍成长SAP咨询顾问的常见问题,如何进入SAP咨询行业,如何具备咨询顾问的基础知识。
2025/4/3 15:10:51 119KB SAP 顾问
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本书从实际应用入手,以实验过程和实验现象为主导,循序渐进地讲述51单片机C语言编程方法以及51单片机的硬件结构和功能应用。
全书共分5篇,分别为入门篇、内外部资源操作篇、提高篇、实战篇和拓展篇。
本书配套光盘提供13讲近30学时的教学视频和本书实例代码,可使读者更快更好地掌握单片机知识和应用技能。
第1篇入门篇第1章基础知识必备第2章Keil软件使用及流水灯设计第2篇内外部资源操作篇第3章数码管显示原理及应用实现第4章键盘检测原理及应用实现第5章A/D和D/A工作原理第6章串行口通信原理及操作流程第7章通用型1602,12232,12864液晶操作方法第8章I2C总线AT24C02芯片应用第9章基础运放电路专题第3篇提高篇第10章定时器/计数器应用提高第11章串行口应用提高第12章指针第13章STC系列51单片机功能介绍第4篇实战篇第14章利用51单片机的定时器设计一个时钟第15章使用DS12C887时钟芯片设计高精度时钟第16章使用DS18B20温度传感器设计温控系统第17章太阳能充/放电控制器第18章VC、VB(MSCOMM控件)与单片机通信实现温度显示第5篇拓展篇第19章使用Protell99绘制电路图全过程第20章ISD400x系列语音芯片应用第21章电机专题第22章常用元器件介绍第23章直流稳压电源专题第24章运放扩展专题附录A天祥电子开发实验板简介
2025/3/30 6:32:56 132.47MB 单片机 新概念 郭天祥 C语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡