【文章摘要】用例是统一建模语言(UML)的核心概念之一,一个用例就是用户为达到某种目的与系统之间进行的一次典型交互。
用例是统一建模语言(UML)的核心概念之一,一个用例就是用户为达到某种目的与系统之间进行的一次典型交互。
用例主要用于捕获系统功能性需求,它包括参与者(Actor)、用例(UseCase)、关联(Association)三个模型元素:参与者是位于系统之外与系统发生交互的人或其他系统,在实际的用例模型中它往往模仿某个用户角色。
用例表示系统对外提供的服务或功能,它定义了系统是如何被参与者所使用的,每个用例都是对系统行为的动态描述。
关联表示了参与者与用例之间的对应关系,它描述了参与者如何
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡