地形渲染的动态LOD四叉树算法,读者应该熟悉递归程序设计,以及基本的VCOpenGL编程.
2024/3/6 17:39:40 2.88MB Terrian
1
Unity下的四叉树Demo,参考https://github.com/CodingTrain/QuadTree
2023/12/23 4:21:25 27KB 四叉树
1
gis原理时做的作业,感觉挺麻烦四叉树索引c#
2023/12/6 15:12:55 57KB c# gis
1
这个代码是一个四叉树的C#实现,使用四叉树文成一个可视项目。
四叉树是一种树结构可以用于编码和2D碰撞检测。
多用在2D碰撞检测中,在大量的碰撞检测中可以提高效率,但结构略复杂。
2023/11/12 3:11:09 18KB 四叉树 QuadTree C# 碰撞检测
1
matlab程序,用于显示四叉树分割后的示意图。
这是个主程序,不是函数,运行前需要修改程序所读入的图像位置。
2023/11/10 8:32:24 13KB 四叉树分割 matlab
1
C#GIS算法演示:道格拉斯压缩、线性四叉树、投影变换等
2023/10/17 8:24:41 541KB 道格拉斯压缩 线性四叉树
1
HEVC标准中引入的新概念,即变换树或残差四叉树(RQT),带来了很高的编码性能以及较高的计算复杂度,因为通过测试所有分区,可以在编码器端以速率失真的方式估算出最佳TU分区。
本文将重点放在早期TU拆分终止方面,即在计算和编码质量之间进行权衡。
提出了一种基于准零块(QZB)的早期TU分裂终止方案,该方案由关于量化变换系数的两个方面定义。
所有绝对系数的总和与非零系数的数量。
此外,还计算并分析了每个TU深度的选择概率。
实验结果表明,与HEVC测试模型HM10.0编码器相比,该方法(HM-QZB)可以将编码时间减少22.8%,并将TU处理时间减少50.59%,而BD-PSNR的编码性能损失约为0.04dB。
2023/9/7 4:42:07 706KB HEVC; early termination; TU
1
四叉树的定义实现C++代码。
适才自己写的对于着用
2023/4/24 19:46:45 2KB 四叉树
1
C#实现的4叉树算法,亲测可用。
合适初学者
2018/4/7 11:46:04 1.51MB c# 4叉树
1
代码直接可以运转的,并且有程序运转的Demo,非常好的用C#实现的四叉树算法。
以前我看到的都是用C++写的,这是用C#实现的。
2019/6/6 21:54:19 29KB C#,四叉树
1
共 15 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡