司机和售票员进程同步的完整课程设计实验报告
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智慧景区票务系统源码,本源码是.netc#语言开发的,智慧景区票务系统已在多个景区实施过,多个景区正在使用,本源码只供学习,不得商用,本源码只是单纯的后台票务系统,门票管理,售票员售票,后台核销等基本功能
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创建两个进程模拟售票员和汽车司机的同步行为。
具体内容如下:1. 司机的活动:启动车辆,正常行车,到站停车。
2. 售票员活动:关车门,售票,开车门。
3. 当发车时间到,售票员关好车门后,司机才能启动车辆,售票员才开始售票。
当到站时,司机停稳车后,售票员才能打开车门,车上乘客先下车,然后站牌乘客上车。
2023/6/12 13:33:54 45KB 计算机操作系统 售票员 汽车 司机
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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《影院售票管理系统》是一款集售票管理、会员管理、小卖部管理于一体的软件,适用于各大中小型电影院、剧院等。
软件在功能方面主要包括:1.基础设置:节目设置、场所设置、票价设置、形态图示设置;
对节目、票价、场所等售票所需的基础数据进行设置;
2.售票管理:当前节目设置、创建节目场次、售票、清空无用数据;
3.会员管理:会员信息、会员充值、会员挂失,会员补办,会员消费明细查看;
4.小卖部管理:商品信息、商品入库、商品销售、库存明细、商品入库期间查询、商品销售期间查询、销售盈利;
5.查询统计:按日期查询统计售票数、按场次查询统计售票数、按售票员查询统计售票数。
2018/9/26 9:36:22 6.83MB 宏达 影院售票管理
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影院售票系统为影院优化售票流程,提高管理质量,主要针对中小型影院而进行设计的。
系统的主要功能包括:1.管理员对近期影票的销售、退票的处理;
2.管理员对电影信息的查询、添加、修改与删除;
3.管理员对历史影票销售情况的统计;
4.管理员添加新的管理员,修改本人的个人资料。
系统的设计要注重易操作性和高效性,方便售票员使用。
售票界面要直观,能够清晰显示放映厅的座位分布及某场电影已销售影票情况。
2017/9/18 11:03:13 1.24MB 影院售票管理 数据库课设 文档 JAVA
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城市客运管理系统城市客运管理系统开发的主要目标是建立城市客运信息的管理平台,主要包括三大子系统:出租车客运管理系统(业户信息、车辆信息、出租车驾驶员信息)、公交车客运管理系统(业户信息、车辆信息、公交车驾驶员管理,公交售票员管理、公交线路管理)、稽查管理系统(公交违章信息、出租违章信息)。
城市客运管理系统主要通过信息化手段实现对城市客运行业的管理。
为客运行业运营提供数据基础,促进科学预测、科学决策。
系统最大特色是使用本人开发XML+XSLT代码生成器,实现了单击一个按钮生成60%~70%的代码生成工作。
首先通过SQLSERVER数据库命令得到描述数据库结构的xml文件,然后xml文件通过自定义的xslt模板,生成三层架构的代码。
2017/9/25 1:37:51 7.37MB 城市 客运 管理 系统
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随着经济的飞速发展人们的收入越来越高,相应的娱乐设备也越来越多,电影是人们的最佳选择!为了能更好更方便的管理影院,我们小组内部决定研发一套关于影院内部售票管理系统软件,这套软件主要提供给售票员及管理员使用。
2020/7/9 23:02:25 11.3MB c# 影院管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡