以后还是不把分设高了,这么多人下也只给我增加了100分。
分不能修改,我也没办法,不过告诉大家怎么下不要分,下完了发个评论然后在点上面的星星评个分就可以得到11分了。
同学的毕业设计,完整版包括:一.毕业设计论文(答辩)二.附件三.开题报告(答辩)四.翻译五.源程序1.绪论 11.1传统考试的弊端 11.2在线考试系统的问题的提出及发展背景 11.3考试系统的研究目的及其意义 21.4考试系统的功能和作用 21.5课题研究的主要内容以及个人任务 31.6课题研究的价值 32.可行性研究 42.1可行性分析 42.1.1技术可行性 42.1.2经济可行性 42.1.3操作可行性 42.2系统实现目标 42.3ASP.NET概述 52.3.1ASP.NET的技术概述 52.3.2ASP.NET程序运行原理 52.3.3ASP.NET与数据库访问 63.需求分析 73.1系统需要解决的主要问题 73.2系统应该具备的基本功能 74.系统设计 84.1考试系统总体结构设计 84.4.1网站风格 84.1.2登录与导航模块 94.1.2在线考试模块 94.1.3管理模块 94.2数据库的设计 94.2.1基本概念 94.2.2数据模型 104.2.3数据库设计方法简述 114.2.4数据库设计的基本步骤 124.3属性图 134.3.1学生信息属性图 134.3.2成绩属性图 134.4考试系统数据库建表及其说明 134.5系统流程图 165.系统实现 175.1用户登录 175.2用户注册 195.3导航栏 196.功能测试 206.1测试目标 206.2测试项目说明 206.3测试评价 207.结论 21谢辞 22参考文献 23附录:程序部分后台代码 24用户登录: 24用户注册: 27用户信息管理: 28查看成绩: 30
2025/9/27 15:53:09 9.36MB .net 在线考试系统 数值分析 考试系统
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家具网站需求分析规格说明书1文档概述 11.1编写目的 11.2背景 21.3定义 21.4参考资料 22任务概述 32.1目标 32.2运行环境 32.3条件和限制 42.4相关人员及用户分析 43需求概述 63.1系统概述 63.2用户类介绍 73.3各类用户需求 73.4各主题域的具体描述与流程 94具体需求 94.1各模块用户功能描述 94.2用户用例与流程 104.2.1游客用户 104.2.2公司代表用户 184.2.3后台管理员用户 264.3数据流图示例描述 324.4静态数据结构 325补充规约 335.1质量属性 335.2可行性要求 335.2.1可行性分析 345.2.2客户需求可行性分析 345.2.3游客需求可行性分析 355.2.4管理员需求可行性分析 365.3优先级说明 375.4其他补充规约 38
2025/9/25 2:50:33 1.59MB 需求说明书 家具网站
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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该资源包括了银行储蓄系统的可行性分析需求分析总体设计以及详细设计
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这是一个学籍管理系统的可行性研究分析报告,可以供大学生课程设计使用
2025/8/12 1:26:02 46KB 可行性分析
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人力资源管理系统设计全套文档包括:操作手册、测试计划、概要设计说明书、可行性分析报告、统需求说明书、详细设计说明书、项目计划、项目总结报告、用户手册
2025/8/8 19:11:46 3.3MB 人力资源管理系统 设计 全套文档
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目 录前 言1第1章需求分析2§1.1开发必要性2§1.2可行性分析2§1.2.1经济可行性分析2§1.2.2技术可行性分析3§1.2.3现有系统的分析3第2章系统分析4§2.1系统逻辑模型的提出4§2.2系统的功能介绍4§2.3系统开发工具和开发语言5§2.3.1开发工具5§2.3.2开发语言6第3章总体设计7§3.1系统功能设计7§3.2系统功能模块简介7第4章数据库设计10§4.1概念结构设计10§4.2逻辑结构设计11§4.3物理结构设计12第5章详细设计14§5.1关键业务流程描述14§5.1.1航空售票管理14§5.1.2管理员管理流程14§5.2系统界面设计15§5.2.1主功能界面15§5.2.2其他功能界面16§5.3模块代码实现18§5.3.1航空订票查询模块18§5.3.2航空售票管理模块19第6章系统测试21§6.1软件测试的目标21§6.2具体测试21结 论24参考文献25致 谢27§5.3.1航空订票查询模块航空订票查询主要实现对票据信息种类的添加、修改和删除功能。
票据信息种类是系统内容的最高级别,所以在添加、修改或删除票据信息时,也必须选择该票据信息所属的票据信息种类。
下面是票据信息种类的添加、修改和删除功能的主要实现代码。
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){this.flightNumber=flightField.getText().trim();if(flightNumber.length()==0)//未输入信息{JOptionPane.showMessageDialog(null,"请输入航班号或者从列表中选择","错误信息",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}executeFlightQuery();}publicvoidexecuteFlightQuery(){StringsqlString="SELECTDISTINCT*FROM"+"flight"+"WHEREflight="+"\'"+flightNumber+"\'";ResultSetrs=sqlBean.executeQuery(sqlString);if(rs!=null)showResult(rs);elseJOptionPane.showMessageDialog(null,"没有连接上数据库!","错误信息",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}以上是对数据添加的程序代码,该段代码实现了获得用户数据输入,并把数据插入到数据库当中的功能。



























2025/8/8 2:03:35 651KB JAVA 航空售票 系统 代码实现
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目录摘要 IIIAbstract IV1.绪论 11.1毕业设计主要任务 11.2目前图书管理系统存在的问题 11.3课题意义 11.4论文的工作和安排 22.图书借阅管理需求分析 32.1可行性分析 32.1.1.技术可行性 32.1.2.经济可行性 32.2图书借阅管理系统需求概述 32.2.1系统目标 32.2.2用户类和用户特性 42.3图书借阅管理系统需求模型 42.3.1功能描述 42.3.2图书管理员详细功能描述 52.3.3读者详细功能描述 52.3.4主要用例的用例描述 63.总体设计 93.1数据库设计 93.1.1数据库设计概述 93.1.2图书信息表结构设计 103.1.3图书类型信息表结构设计 113.1.4读者信息表结构设计 113.1.5读者类型信息表结构设计 123.1.6图书借阅信息表结构设计 123.1.7图书归还信息表结构设计 133.1.8用户信息表结构设计 133.1.9图书馆信息表结构设计 143.1.10办证参数信息表结构设计 143.2系统总体结构设计 153.2.1图书管理系统总体结构图 153.2.2系统管理员模块功能 153.2.3读者管理模块功能 163.2.4图书管理模块功能 163.2.5图书借还模块功能 173.2.6系统查询模块功能 184.程序设计与编码 204.1开发平台与工具 204.1.1J2EE平台 204.1.2WEB服务器和数据库 204.2程序设计 214.2.1程序设计概述 214.2.2数据库与Web服务器的连接 214.2.3登录模块程序设计 234.2.4系统管理员功能模块的实现 254.2.5读者管理功能模块的实现 264.2.6查询功能模块的实现 274.2.7图书管理功能模块的实现 294.2.8图书借还功能模块的实现 305.软件测试 335.1软件测试的方法与步骤 335.2测试用例设计与测试用例的运行过程及测试结果分析 345.2.1模块测试 345.2.2集成测试 355.2.3验收测试 365.3评价 366.结束语 376.1工作成果 376.2改进意见 376.3收获体会 37参考文献 39致谢 40
2025/8/7 8:18:52 4.31MB 论文 源代码
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2025/8/2 15:01:07 509KB JAVA编写
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在线考试毕业设计,完整版包括:一.毕业设计论文(答辩)二.附件三.开题报告(答辩)四.翻译五.源程序1.绪论 11.1传统考试的弊端 11.2在线考试系统的问题的提出及发展背景 11.3考试系统的研究目的及其意义 21.4考试系统的功能和作用 21.5课题研究的主要内容以及个人任务 31.6课题研究的价值 32.可行性研究 42.1可行性分析 42.1.1技术可行性 42.1.2经济可行性 42.1.3操作可行性 42.2系统实现目标 42.3ASP.NET概述 52.3.1ASP.NET的技术概述 52.3.2ASP.NET程序运行原理 52.3.3ASP.NET与数据库访问 63.需求分析 73.1系统需要解决的主要问题 73.2系统应该具备的基本功能 74.系统设计 84.1考试系统总体结构设计 84.4.1网站风格 84.1.2登录与导航模块 94.1.2在线考试模块 94.1.3管理模块 94.2数据库的设计 94.2.1基本概念 94.2.2数据模型 104.2.3数据库设计方法简述 114.2.4数据库设计的基本步骤 124.3属性图 134.3.1学生信息属性图 134.3.2成绩属性图 134.4考试系统数据库建表及其说明 134.5系统流程图 165.系统实现 175.1用户登录 175.2用户注册 195.3导航栏 196.功能测试 206.1测试目标 206.2测试项目说明 206.3测试评价 207.结论 21谢辞 22参考文献 23附录:程序部分后台代码 24用户登录: 24用户注册: 27用户信息管理: 28查看成绩: 30
2025/7/16 10:23:39 9.36MB 毕业设计 在线考试
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡