自己制作的双滑块滑动器,这只是一个模本,较完整版删减了很多功能中间的空白处可以自己加载调色板进行填充已经写了一组返回值,一组信号点击滑块中间位置,可以同时拖动两个滑块
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切片过程1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。
一个窗口会出现一些配置信息。
2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。
或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。
3)输入每个补丁的详细分辨率。
优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。
这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。
您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。
4)选择您希望结束的切片维度。
2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。
64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。
5)设置希望存储地形数据的文件路径。
默认情况下,这是资产/terrainslicing/地形数据。
如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。
如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。
请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。
6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。
这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。
如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。
7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。
如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。
有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。
最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2024/12/20 22:50:14 1.84MB Unity Terrain
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1.实现了对文件、文件夹的复制、粘贴、剪切、删除功能;
2.实现了对文件夹的双击打开、对多种类型的文件的双击打开查看功能;
3.实现了主窗体左边驱动器树形视图(显示各驱动器及内部各文件夹列表)、右边文件列表视图(显示当前文件夹下所包含的文件和下一级文件夹)的显示,以及两者的联动显示。
左右窗体间设有分隔条,拖动可改变左右窗体大小。
文件列表视图中包含了名称、修改日期、类型、大小四个字段;
4.实现了在主窗体右边文件列表视图进行右键时弹出的上下文菜单,该菜单会根据当前是否选中某一文件项而将菜单项加以调整。
例如,右键时,若当前没有选中文件项,则可以显示出“查看”、“新建文件”、“新建文件夹”等菜单项;
但是若当前选中了某一文件项,则可以显示出“复制”、“剪切”、“重命名”等菜单项;
5.实现了主窗体地址栏、状态栏的显示和隐藏可以由用户控制;
6.实现了文件、文件夹属性的查看;
7.实现了对当前计算机的进程、线程简单管理功能;
8.实现了在当前路径下“返回上一级目录”的功能;
9.实现了在主窗体上方地址栏直接输入文件路径,然后直接回车查看该路径下的文件列表的功能;
10.实现了对当前计算机文件、文件夹的监控功能。
可定制化程度较高,既可以实现对特定路径的监控,也可以实现对具体磁盘驱动器的监控,甚至是全盘监控。
监控过程中的日志均高亮显示在监控窗口中,也支持将日志保存到特定路径;
11.将重命名功能加以改进,实现了类似windows的”选定->再单击->出现重命名状态->进行重命名“功能;
12.实现了对当前计算机的文件/文件夹的权限管理功能。
权限管理包括:完全控制、修改、读取和执行、列出文件夹内容、读取、写入共6个模块;13.实现了”最近访问“的功能,用户可以在该功能区找到最近使用的文件,并双击打开查看;
14.实现了新建文件功能,用户可以根据自己的需要在弹出的窗口中输入文件的全名(包括“文件名+拓展名”),从而新建各种类型的文件;
15.实现了用户在主窗体右边文件列表中的历史访问路径的前进、后退功能;
16.实现了对文件/文件夹的快速搜索功能(基于多线程)。
使用时先在地址栏输入特定文件路径(或者直接进入特定文件路径),然后直接在主窗体上方搜索框中输入你所要搜索的文件名或关键字,最后回车即可在当前文件列表区中显示出搜索到的结果,搜索到的文件/文件夹支持直接双击查看或编辑。
实测时,比windows自带的文件/文件夹搜索功能快一点。
.......支持开源精神,需要详细了解这个Demo的朋友可以移步:https://github.com/Yuziquan/MyFileManager欢迎star~~~
2024/12/19 5:25:25 19.35MB C# 资源管理器 权限管理 文件监控
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1.平台为Android2.移动图片可获取该点的RGB值
2024/12/13 5:07:32 1.03MB android rgb 拖动图片 获取RGB值
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整合了网上的一些JFrame添加背景,添加移动,无边框的代码,设计的还算好看吧!
2024/12/10 11:38:28 4KB JAVA、JFrame
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电力拖动自动控制系统--运动控制系统--第4版课件
2024/12/9 20:49:08 5.55MB 运动控制系统
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基于MFC的图片浏览器的完整代码,实现打开图片,删除图片,添加列表,拖动打开,显示图片信息等多种功能。
2024/12/7 0:42:07 149.69MB mfc
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用C#写的一个支持鼠标拖动拼图的拼图游戏软件。
软件能自动对加载的图片进行分割,并打乱顺序后放置在不同的图片框中,用户使用鼠标拖动图片框中的图片进行拼图,还具备挑战计时功能,拼图成功或者挑战失败后,系统会自动进行提示。
2024/12/2 13:45:21 2.96MB C# WinForm 拼图游戏
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1、无边框窗体,自定义标题栏,鼠标拖动,大小缩放,双击切换;
2、自定义一个对话框,自动换行显示提示信息,可以很方便的调用;
3、自带提供了四种样式黑色、蓝色、灰色、天蓝色风格供选择
2024/11/17 4:46:03 701KB QT 换肤 皮肤
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利用鼠标拖动QGraphicsItem的边缘对QGraphicsItem进行大小缩放,这个例子很简单,有需要的同学可以自行进行扩充并加以利用。
2024/11/10 15:55:14 4KB QGraphics Item 鼠标 大小缩放
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡