实现模型的动态变形,拉伸,其中的Demo是一个火车轨道。
2025/10/25 6:35:50 73KB unity3D
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惠普1005一体机更换新款主板或扫描头后出现复印放大,复印变形,用此方法可以解决
2025/10/19 13:01:04 6.27MB 复印变形放大 惠普1005
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Java毕业论文范例:俄罗斯方块源码及文档,适合学习的Java小游戏源码,俄罗斯方块的Java实现实例,包括了各个游戏控制类,比如控制面板类,继承自JPanel.上边安放预显窗口、等级、得分、控制按钮,主要用来控制游戏进程。
  方块类,继承自线程类(Thread)*由4*4个方格(ErsBox)构成一个块,控制块的移动、下落、变形等。
  还有游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。
内含:  *1,一个GameCanvas画布类的实例引用,  *2,一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用,  *3,一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用;
2025/10/3 22:43:10 35KB Java源码-游戏娱乐
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自适应卡尔曼滤波在变形监测数据处理的应用
2025/9/17 3:48:12 5KB kalman matlab 方差补尝
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该部分是云台控制的模拟,有窗口的收缩,重载MFC基类实现按钮图标随鼠标点击变形,鼠标左键按下与弹起的事件响应。
2025/8/18 12:07:24 3.47MB MFC 鼠标事件
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在线ELM,OS-ELM;核极限学习机;BD-ELM;elm-ae;RES-ELM;SC-ELM等各种极限学习机matlab代码
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2025/8/2 15:01:07 509KB JAVA编写
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在手指触摸照片图片时扭曲变形图片照片,用于变脸,哈哈镜,旗帜飘动特效的应用中
2025/8/1 12:43:29 144KB 扭曲变形照片
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变形者用于AgisoftMetashape的Docker映像构建
2025/7/22 8:14:32 1KB Dockerfile
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tensorflow版本的resnet代码,以最简化的方式构建。
可以适用于各种网络的结构的变形,另外提供预训练tensorflow版本的预训练权重,由于上传文件限制,下载好代码之后:https://pan.baidu.com/s/1Kuvad3P9gn39vyONL2glZg这里下载各个层数的预训练模型
2025/7/21 5:45:46 619KB tensorflow resnet pre-train
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡