介绍了嵌入式Linux系统上vsftp的搭建和配置方法。
给出了一种不使用Linux USB gadget driver API进行复杂的驱动开发仍能方便快捷地访问嵌入式设备SD卡等多种外设的统一方法,并介绍了利用用户权限来实现嵌入式设备受控访问的方法。
2025/6/16 2:41:39 136KB
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材料UI芯片输入该项目为提供了一个。
它受到启发。
如果您想亲自尝试该组件而不是观看gif,请转到进行实时演示!安装npmi--savematerial-ui-chip-input@next注意:这是Material-UI1.0.0或更高版本的版本。
如果您仍在使用Material-UI0.x,则可以使用我们的。
用法该组件支持受控或不受控制的输入模式。
如果使用受控模式(通过设置value属性),则不会调用onChange回调。
importChipInputfrom'material-ui-chip-input'//uncontrolledinputhandleChange(chips)}/>//controlledinputhandle
2025/5/2 3:23:05 474KB react material-design input material-ui
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以前的网上看到的一个用C#开发的可以进行远程桌面监控的程序,也可以实现远程屏幕控制,含受控端、监控端、远程监控端和代理类。
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这是我通过PMP考试以后,再次学习PRINCE2认证和知识时网上4元购买的电子书,欧美的受控条件下的项目管理,希望能帮到需要的人。
2025/1/12 7:57:22 8.51MB PRINCE2 认证教材学习 中文版
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实时流协议(RTSP)是应用层协议,控制实时数据的传送。
RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能。
数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。
该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP(RFC1889)上传送机制提供方法。
2024/7/4 14:28:28 272KB RFC2326 RTSP 协议 中文版
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基于labview的音乐播放器,有暂停、调节音量、进度条、伪旋律图等,不过受控件限制,只能播放wav格式文件
2024/5/25 0:43:35 35KB labview
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单个铯原子被困在磁光阱(MOT)的远共振光学偶极阱(FORT)中,并使用电荷耦合器件(CCD)相机直接成像。
通过基于光子计数的HBT系统使用荧光,可以观察到二元单原子步骤和光子反聚束。
在FORT中平均原子停留时间约为9s。
为了减少检测过程中的背景噪声,我们使用了微弱的激光探针,该探针被调谐到D1线,以从垂直于大Kong径准直系统的方向照亮单个原子。
直接从单个原子的荧光获得二阶相干度g((2))(tau)=0.12+/-0.02,而无需扣除背景。
背景光已被抑制到每50毫秒10个计数,与报告的结果相比要低得多。
测得的g((2))(tau)与理论分析非常吻合。
该系统提供了一种简单有效的方法来操纵和测量单个中性原子,并开辟了创建高效受控单光子源的途径。
2024/4/22 6:07:56 713KB magneto-optical trap (MOT); far-off-resonance
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文中以隐式广义预测控制[1]的原理为基础,建立了以受控自回归积分滑动平均模型(即CARIMA)为基础的LNG气化储备站出口压力控制的隐式广义预测控制。
利用MATLAB对此控制系统进行了仿真,同时介绍了常规PID控制,也对常规PID控制系统进行了仿真,由仿真结果可以看出隐式广义预测控制比PID控制具有响应时间短,控制精度高等优点并能取得良好的可行性、鲁棒性、优越性。
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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matlab编程实现节点法基本思想:选电路的节点电压和理想电压源电流、无伴受控电压源支路的的电流为网络变量,列出电路的混合方程。
适用于含有理想独立电压源、受控源的电路分析。
2023/7/4 18:50:02 163B 节点法 matlab
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡