《魔兽世界WLKTBC怀旧服登录器易语言源码解析与应用指南》魔兽世界,这款全球知名的角色扮演游戏,拥有着众多忠实玩家。
在它的WLK(巫妖王之怒)和TBC(燃烧的远征)版本中,怀旧服的推出更是让许多老玩家重温了经典。
然而,为了在局域网或家庭网络中搭建自己的游戏服务器,自定义登录器成为了一种需求。
本篇文章将深入探讨易语言编写的WOW登录器源码,帮助有志于此的网友理解其工作原理,并提供DIY和修改的指导。
易语言,是一款基于中国本土化开发的编程语言,以其直观的界面和简单的语法吸引了大量的初学者。
在本例中,易语言被用来编写WOW登录器,这是一项相对复杂的任务,涉及到网络通信、数据加密、用户验证等多个关键环节。
登录器的核心功能是连接到游戏服务器并进行身份验证。
源码中可能包含了建立TCP连接的代码,通过发送特定的数据包来请求服务器的响应。
这部分通常涉及网络编程的基础知识,如套接字编程,以及TCP/IP协议的理解。
登录器需要处理用户输入的游戏账号和密码。
这些敏感信息必须进行加密处理,以防止在传输过程中被截获。
易语言中可能存在使用某种加密算法(如MD5或SHA系列)对用户凭证进行哈希处理的代码,以确保数据安全。
再者,登录器还需要解析服务器返回的验证信息,判断是否允许用户登录。
这可能涉及到解析二进制或文本格式的网络响应,理解游戏服务器的协议规范是必不可少的。
对于想要DIY和修改这个登录器的网友,以下几点是需要注意的:1.**理解协议**:首先要深入研究魔兽世界服务器与客户端之间的通信协议,了解数据包结构和命令格式。
2.**替换URL**:源码中的网址需要替换为自己的服务器地址,这通常涉及修改网络连接相关的代码部分。
3.**安全更新**:确保使用最新的加密算法和安全实践,以保护用户数据的安全。
4.**测试与调试**:修改后,必须进行详尽的测试,确保登录器能正常连接到服务器并完成验证。
5.**法律合规**:请注意,私自搭建和运营服务器可能触及版权法和相关法规,务必在合法范围内操作。
易语言编写的WOW登录器源码提供了一个很好的学习和实践平台,对于想深入了解网络编程、游戏客户端和服务器交互原理的开发者来说,这是一个绝佳的实践项目。
但同时,也要谨慎对待可能涉及的法律问题,尊重原版游戏的知识产权。
2025/11/16 9:45:49 2.65MB
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Proteus平台下,PC机和51单片机之间的RS485双向数据通讯仿真。
PC机上使用VB编写的串口程序,Proteus仿真状态下,直接运行VB程序后,点击发送按钮即可发送一组数据流到单片机,单片机收到后会返回收到的数据。
PC发送的数据流包括起始数据、地址数据以及真实数据。
真实的数据被PC接收到后会显示在接受框内。
需要用十六进制发送,VB程序中的CTS表示9针串口中的CTS,在此用来控制RS485芯片的收发状态。
2025/11/15 4:23:29 216KB Proteus PC 51单片机 RS485
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Java代码实现发送邮件功能,支持发送带有附件的。
需要直接拿走
4KB Java
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将apk拷贝到/system/prv-app目录下并文件授权777在你的APP中向usb-permission-issuer发送广播,申请usb权限,等申请通过在使用USB就不会弹出USB授权对话框,需要人为确认的情况。
Intentintent=newIntent();intent.setAction("ACTION_USB_PERMISSION_ISSUER");intent.putExtra("packageName","你的app-package");intent.putExtra("deviceClass",1569);//device_filter.xml里的字段intent.putExtra("deviceSubclass",8963);//发送广播sendBroadcast(intent);或者Intentintent=newIntent();intent.setAction("ACTION_USB_PERMISSION_ISSUER");intent.putExtra("packageName","你的app-package");intent.putExtra("vendorId",1569);//device_filter.xml里的字段intent.putExtra("productId",8963);//发送广播sendBroadcast(intent);
2025/11/12 0:05:28 1.08MB android USB 授权工具
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NULL博文链接:https://softwarexiang120.iteye.com/blog/2065082
2025/11/11 10:28:36 2KB 源码 工具
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RTSP视频播放器,包括发送端和接收端。
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MFC_socket通信实例我是使用VS2012来做的,不知道其他的环境会不会有问题。
使用VS2012分别打开工程AppSocClient和AppSocServer,分别build两个工程,启动AppSocServer工程,输入appid和message,点击发送,即可。
如果出现createprocessfailed,则可能是函数StartApp()里面的../../AppSocClient/Debug/AppSocClient.exe此路径没有指到对应的AppSocClient.exe。
AppSocClient.exe是服务端启动的,不用手动启动,如果有其他需求,可以自行修改。
输入不同的appid则启动不同的AppSocClient.exe,启动后,再次点击发送会收到AppSocServer.exe发送的消息,。
只要输入appid和message就可以给对应的客户端发消息,是长连接的。
关闭的时候,请先关闭客户端,因为线程没有处理,进程会卡死的。
2025/11/9 10:18:55 289KB MFC socket通信 实例 socket通讯
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这是本人经过参考别人程序,然后经过自己的吸收消化改装成自己的VB上位机点阵发送程序,可以发送多个汉字,有完整的程序代码和注释,下位机是AVR单片机或者也可以根据自己的要求更换
2025/11/9 7:49:02 189KB AVR VB 点阵 上位机
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针对博客:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80856505,写的串口发送程序,基于QT5.5开发,通过串口发送数据,用Matlab的Simulink进行接收。
2025/11/9 5:33:28 630KB Qt SerialPort
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该文件用于解决通过java控制串口发送数据给时在Linux环境下报错,但在windows环境下正常。
报错内容如下:[librxtxSerial.so+0x75da]Java_gnu_io_RXTXPort_nativeDrain+0xea。
经过一番研究得出结论为为rxtx包版本问题,使用本文档中的版本即可正常运行
2025/11/8 20:33:57 39.61MB linux java 串口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡