任务一静态检查一、静态检查所需的工具和用品为了在进行旧车检查时能够得心应手,在检查之前,应该先准备一些工具和用品。
需要准备的工具和用品如下。
(1)一个笔记本和一支钢笔或铅笔。
用来记录看到、听到和闻到的异常情况,以及需要让机械师进一步检测和考虑的事情。
(2)一个手电筒。
用来照亮发动机舱和汽车下面又暗又脏的地方。
(3)一些棉丝头或纸巾。
用于擦手或用于擦干净将要检查的零件。
2024/8/8 6:04:27 2.89MB 二手车技术状况鉴定教案
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OGame,是一个战略性宇宙空间模拟游戏。
成千上万的玩家同时在线一起进行战争,联盟等等。
你只需要一个一般的网页浏览器就可以进行游戏OGame是个怎么样的游戏?  你是一个跨星系的统治者,利用不同的战略扩大你的实力。
你将从一个自己的星球上开始你的事业,在那里你用现有的资源建造一个你的经济和军事基础。
通过科学研究你获得达到新的、优势的技术的入口和新的武器系统。
随着游戏的进行你将对多个星球移民,与其他的玩家联盟,与其他的玩家作生意或者发动战争。
无论你想要做什么,OGame都可以让你办到!版本更新:1.完善管理员后台,如增加后台刷舰队,建筑,资源,研究等。
2.修改登陆界面。
3.修正程序安装。
2024/1/27 5:43:39 10MB Php源码-其它源码
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布式拒绝服务(DDoS:DistributedDenialofService)攻击指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。
通常,攻击者使用一个偷窃帐号将DDoS主控程序安装在一个计算机上,在一个设定的时间主控程序将与大量代理程序通讯,代理程序已经被安装在网络上的许多计算机上。
代理程序收到指令时就发动攻击。
利用客户/服务器技术,主控程序能在几秒钟内激活成百上千次代理程序的运行......
2023/11/14 16:58:34 1.06MB 攻击 防御
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1.二手车评估前为什么要进行技术状况鉴定?二手车技术状况的鉴定是二手车鉴定评估工作的基础与关键。
2.什么是汽车技术状况的静态检查?它包括哪几方面的内容?二手车的静态检查是指在静态情况下,根据评估人员的经验和技能,辅之以简单的量具,对旧车的技术状况进行静态直观检查。
二手车的静态检查主要包括识伪检查和外观检查两大部分。
其中,识伪检查主要包括鉴别走私车辆、拼装车辆和盗抢车辆等工作;
外观检查包括鉴别事故车辆、检查发动机舱、检查内室、检查行李厢和检查车底等内容。
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这是一道题目:方案一个发动画操作的法度圭表标准,申请具备如下多少种成果:带快捷选单(Line、Ellipse、Rectangle)经由点击菜单项输入响应的图形经由货物栏按钮留存与掀开图形按键盘上的“M”键末了动画操作,使一个位图(自行方案)沿着图形挪动
2023/4/7 17:18:49 5.16MB 可视化 位图与位操作 图标与光标
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余额宝的火爆,发动了互联网金融的阻滞,在金融行业掀起了一轮新的革命。
那末,互联网金融如斯火爆的原因终于是甚么?面临互联网金融的挑战,银行的管制位置还能保住吗?银行会付与甚么样的步骤来驱散挑战?在泛滥遴选中,老庶民的钱放在那里才最清静?本书作者凭仗多年的查核与思考,从主不雅角度阐发了互联网金融对于互联网行业以及传统金融业的袭击与窜改,为读者显展现互联网金融的现状,帮手读者深入知道互联网金融,进而做出对于自己最有利的遴选。
2023/4/3 17:07:38 13.32MB 互联网金融 大数据
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网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------『课程介绍』:1S/Vq2z{+~(j相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你能否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。
同时可以让用户对汽车进行换装。
-P8z#u5t'z1@'w#c-F1c.D:y3c:o『课程目录』:任务1:游戏演示04:01任务2:创建工程,添加环境,添加车.n&c'W:j)[0N06:07任务3:给车添加碰撞器1k:n't-s0?7_-|:}'e!O03:17任务4:车的阴影设置*J,e.b0_1P(A7C'x03:29任务5:给车添加投影/a5\&I9i&~%d-R4O07:47任务6:关于WheelCollider车轮碰撞器%^2O%b'E"?;U)K7L1O06:10任务7:给车子添加车轮05:29任务8:控制车子的前后行进任务9:控制车子的左右转向04:51#C6v5_/O1V&q5c任务10:控制摄像机的跟随移动2J(j:W'N3D(y)B06:51任务11:控制摄像机的平滑跟随5d(P'H#L'|9F:R7F+p09:31任务12:解决车子侧翻的问题7l"J8q3T:u!V06:013{1V6c8K%c6B/?"O+C任务13:显示车子的速度(c2L4C&@"T,I+f-J$E13:24任务14:使用仪表盘显示速度#J/n;~/R7|12:188v+V8u4x0J,O8M+?任务15:控制轮子的转动-M*[)D$D;I*z"~1A08:22任务16:控制轮子的转向06:08任务17:控制车的最大速度和最小速度;u+p"j$z"A;h?08:42任务18:给车添加刹车的功能3M*x1q6^2r'\05:26任务19:给游戏添加背景声音03:213m0A*G'S+Z任务20:给车子添加引擎声音$F4O8y#Z7~:M9u07:02+W$S*Z"i/h$Q任务21:添加引擎加速效果的声音7p'T8})r-|,M07:34任务22:控制车子的漂移05:48任务23:添加漂移的声音!j"b*{,k)T,F:}02:42+{5J,}5K*}*j5`;i6O|任务24:添加漂移的条件,判断轮子能否着地07:02任务25:添加倒车的警示灯04:41任务26:添加赛车到达终点的判定11:57'D3e)h1i2J4?/E任务27:添加倒计时效果!x,y6I(y!?9j-@;E$?!I07:27!J0F9H;F%|任务28:开发计时期间的引擎发动效果5\;v)f"w'F6_!a+g)?2B#o!i.M10:16任务29:设计游戏开始的界面07:021r0w-P;i#^;l,c&E&I:a.H任务30:处理游戏用户名的存储和按钮的事件(O0d7p"_2l,l4l06:065{&N:C3E*r;i5n任务31:开发赛车选择界面,m;sq4O#i1{'v;p10:44任务32:开发赛车的总用时计时08:181}$x0C%^!i4V7k任务33:游戏数据的存储,把最快的时间存储起来07:127O)P8\:C4y9r.D任务34:控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩,d#`8b5x"j9J12:49任务35:添加车子的划痕!L$A.Y"b1j-b1U3R19:31任务36:处理车子和墙体之间的碰撞![5I%d/Z!M#~:L8g04:21.b)N!L%a%O!x任务37:实现第一人称视野的控制'n(R0Y&h2I4C#_$d05:01任务38:学习Terraintoolkit地形编辑插件10:23'w%J*U"f%y5d3b"l0h8r任务39:
2020/11/15 19:45:05 274B unity赛车 赛车race 手游开发 赛车
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在这个信息爆炸的社会里,信息过载已成为常态,为了提升用户使用效率,处理界面的信息层次是每个设计师都要面对的重要一课。
这篇短文想聚焦的话题是界面中的“隐藏”。
在界面设计中,隐藏不是为了和用户躲猫猫,而是为了让用户更好地聚焦在重要内容上,降低界面信噪比,提升信息传达效率。
笔者以前经常玩的D&D,非常喜欢其中的盗贼(Rogue)角色,潜行在黑暗中,伺机致命一击。
一个好的隐藏设计,能否也能和盗贼的背刺一样给力呢?我们先来看看隐藏的技能发动条件。
其实这项技能的领域很宽,在固定和特定的情况下都能施展拳脚。
首先看看在固定情况下的运用吧。
固定包括两种:不常变设置和引向外部目标。
固定不变的位置或功能,在相对不重
2022/9/7 21:26:33 1.08MB 隐藏为了适时出现
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡