基本功能:具有简单的界面自动搜索局域网内的在线计算机,并以列表形式列出所有在线用户,具有本地备份已发信息功能,来信时自动弹出,1台计算机可同时和多台计算机通信
2024/8/21 4:24:09 77KB 局域网 聊天
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一个局域网通信软件,支持局域网间发信息、传送文件、文件夹、多文件(或文件夹),速度非常快。
2024/4/20 14:15:20 19.57MB 飞鸽 飞鸽传输 macos
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android手机通讯录增删改查,直接拨号,发信息android开发的手机简单的通讯录,简单大方美观
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用android编写的手机通讯录,能实现增,删,改,查,调用打电话,发信息的功能。
课程设计,直接用android导入后改掉版本号,可以直接运行
2024/1/11 15:32:07 14.07MB Android 课程设计 便捷通讯录
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实现连接服务器,向服务器发信息,并接受服务器转发的信息
2024/1/8 11:43:39 46KB MFC /VC多人在线聊天
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实现websocket向指定的用户发送信息,只有指定的人可以收到信息,其他人无法收到
2023/9/21 21:04:27 1.59MB websocket
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用VS2010做了两个上位机,一个是客户端,一个是服务器。
实现两者互发信息
功能虽然简单,但是可以为初学者提供一定的引导帮助。
2023/8/14 5:41:35 31.5MB VS2010 C++ 网络 服务器
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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本系统实现C#对数据库的基本操作,包括连接数据库、增、删、改、查的功能,并附说明文档,还有代码的详细注释,欢迎下载使用,如有疑问,请发信息到1726234822@qq.com,我将随时处理问题。
2023/2/6 20:27:26 319KB C# 数据库
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结合《开放型MODBUS-TCP规范(中文版)》手册,开发环境:VisualBasicV6.0sp6,使用Winsocket控件开发的modbus客户端,然后结合modbus服务器仿真软件(modbuspoll和modscan32),进行离线仿真应对Modbus服务器的请求,可同时响应多个modbus服务器的请求。
需要的童鞋们,自行下载喽,下载资源分会有些高,毕竟花了不少心血嘛,\(^o^)/~附件中包括VBmodbusTCP源码,以及可执行文件。
有什么疑问或建议,请下载后在评价中写出,或给我发信息,谢谢。
2021/10/21 23:19:35 27KB Modbus TCP协议 VB 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡