ROS2编程基础课程文档ROS2(机器人操作系统2)是用于机器人应用的开源开发套件。
ROS2之目的是为各行各业的开发人员提供标准的软件平台,从研究和原型设计再到部署和生产。
ROS2建立在ROS1的成功基础之上,ROS1目前已在世界各地的无数机器人应用中得到应用。
特色缩短上市时间ROS2提供了开发应用程序所需的机器人工具,库和功能,可以将时间花在对业务非常重要的工作上。
因为它是开源的,所以可以灵活地决定在何处以及如何使用ROS2,以及根据实际的需求自由定制,使用ROS2可以大幅度提升产品和算法研发速度!专为生产而设计凭借在建立ROS1作为机器人研发的事实上的全球标准方面的十年经验,ROS2从一开始就被建立在工业级基础上并可用于生产,包括高可靠性和安全关键系统。
ROS2的设计选择、开发实践和项目管理基于行业利益相关者的要求。
多平台支持ROS2在Linux,Windows和macOS上得到支持和测试,允许无缝开发和部署机器人自动化,后端管理和用户界面。
分层支持模型允许端口到新平台,例如实时和嵌入式操作系统,以便在获得兴趣和投资时引入和推广。
丰富的应用领域与之前的ROS1一样,ROS2可用于各种机器人应用,从室内到室外、从家庭到汽车、水下到太空、从消费到工业。
没有供应商锁定ROS2建立在一个抽象层上,使机器人库和应用程序与通信技术隔离开来。
抽象底层是通信代码的多种实现,包括开源和专有解决方案。
在抽象顶层,核心库和用户应用程序是可移植的。
建立在开放标准之上ROS2中的默认通信方法使用IDL、DDS和DDS-IRTPS等行业标准,这些标准已广泛应用于从工厂到航空航天的各种工业应用中。
开源许可证ROS2代码在Apache2.0许可下获得许可,在3条款(或“新”)BSD许可下使用移植的ROS1代码。
这两个许可证允许允许使用软件,而不会影响用户的知识产权。
全球社区超过10年的ROS项目通过发展一个由数十万开发人员和用户组成的全球社区,为机器人技术创建了一个庞大的生态系统,他们为这些软件做出贡献并进行了改进。
ROS2由该社区开发并为该社区开发,他们将成为未来的管理者。
行业支持正如ROS2技术指导委员会成员所证明的那样,对ROS2的行业支持很强。
除了开发顶级产品外,来自世界各地的大大小小公司都在投入资源为ROS2做出开源贡献。
与ROS1的互操作性ROS2包括到ROS1的桥接器,处理两个系统之间的双向通信。
如果有一个现有的ROS1应用程序,可以通过桥接器开始尝试使用ROS2,并根据要求和可用资源逐步移植应用程序。
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2025/9/26 15:09:15 40.01MB javaweb
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用jsp开发的一个订单系统,原型该系统的设计思想是胖客户端模式web前端采用jquery-ui+ajax实现,通过xml与后台进行互交。
该系统还包涵以后android客户端,未在该源码中。
2025/9/26 9:04:10 12.07MB java web jsp
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在游戏开发领域,视觉元素是吸引玩家注意力和营造沉浸式体验的关键组成部分。
"飞机大战纯图片素材"这个压缩包提供了一系列用于创建飞机大战游戏的图片资源。
这些素材涵盖了游戏中的核心元素,包括飞机、NPC(非玩家角色)、道具、子弹以及背景,为开发者提供了丰富的图形素材库。
我们要关注的是飞机的图片。
飞机作为游戏的主角,其设计至关重要。
不同的飞机可能代表不同的角色或者级别,比如初级飞机、中级飞机和高级飞机。
这些飞机的图片需要有明显的外观差异,以便玩家能快速识别并产生兴趣。
设计师通常会通过颜色、形状和细节来区分不同级别的飞机,同时保持整体风格的一致性,以保证游戏的视觉统一性。
接下来是NPC,它们在游戏中起到了辅助或阻碍的角色。
三种NPC可能包括友军飞机、敌方飞机和其他环境元素。
友军飞机可以提供支援,如治疗或增强火力;
敌方飞机则是玩家需要击败的目标,可能有不同的攻击模式和生命值;
环境元素如障碍物或敌方防御系统,增加了游戏的挑战性。
NPC的设计同样需要考虑与游戏主题的协调,以及与玩家飞机之间的互动效果。
道具是游戏中提升玩家能力的重要元素,这里有两种道具可能包括攻击力增强、护盾提升、速度增加等。
道具的图标需要简洁明了,一眼就能让玩家理解其功能,同时也要符合游戏的整体艺术风格。
例如,一个加号图标通常表示生命值或能量的恢复,而一把剑则可能代表攻击力的提升。
子弹是游戏中不可或缺的元素,两种类型的子弹可能意味着不同的射击模式或者效果。
基础的子弹设计可能是单发或连续射击,而另一种可能带有特殊效果,如散射、追踪或爆炸。
子弹的视觉效果需要明显,以便玩家能清楚地看到它们的轨迹,同时也要有相应的动画效果来增强战斗感。
背景图片为游戏场景提供了视觉背景,可以是蓝天白云、城市景观或者是太空星际。
背景的设计应与游戏的主题相匹配,并且可以动态变化以增加视觉吸引力,如云层移动、星空闪烁等。
同时,背景应当不会与游戏中的其他元素冲突,以免干扰玩家对目标的识别。
这个"飞机大战纯图片素材"集合为游戏开发者提供了一个全面的资源库,涵盖了游戏中的关键视觉元素,帮助他们快速构建起一个生动有趣的飞机大战游戏世界。
无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以借助这些素材快速迭代游戏原型,进行美术设计,或者优化现有项目的视觉表现。
在游戏开发过程中,良好的视觉设计不仅能够提升游戏的品质,还能够增加玩家的沉浸感,从而提高游戏的吸引力和留存率。
2025/9/17 16:21:53 391KB 飞机大战
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axure网页原型库,android原型库,iphone原型库,网页导航,网页搜索,网页常用图标,经典原型,导航条,日期控件等
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Axure智慧楼宇管理运营端、工单管理/报修管理/维保管理/楼宇运维管理系统/巡检管理/能源管理/智慧社区运营端/智能楼宇设备监控管理端/智能社区管理系统运营Axure智慧楼宇管理运营端演示及下载地址:https://www.pmdaniu.com/storages/124460/4ee551ca99b2b1a6ec44cbcadd340fde-93733/start.html#g=1&p=%E4%BE%A7%E8%BE%B9%E6%A0%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6
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适合中小型企业的easyui的界面原型,里面包含了增、删、改、查、列表等级别操作的界面原型
2025/8/28 17:39:02 413KB easyui 界面 原型 初级
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该原型设计器,主要用于应用系统开发前,用户界面和系统功能的模拟。
提供了用户界面设计器和流程界面设计器,设计好的项目可发布成独立运行的程序。
提供了示例项目,在项目资源管理器中,添加现有项目。
详细介绍:http://blog.csdn.net/welliu/article/details/50161177
2025/8/26 19:47:12 1.86MB 原型设计器 流程设计 表单设计
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CopperCAM是用于管理隔离雕刻,钻孔和切割的印刷电路板的原型的应用程序。
2025/8/26 17:15:24 21.66MB PCB
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二维方向-of-arrival(DOA)估计是无线通信、雷达和声学信号处理领域中的一个关键问题。
在这些系统中,多个同时发射或接收的信号源可能来自不同的方向,而DOA估计就是确定这些信号源相对于接收阵列的方向。
本程序集是一个用Matlab编写的DOA估计算法实现,提供了对二维空间中信号源方向的估计。
标题中的"二维DOA估计程序_DOA估计_matlab"表明这是一个基于Matlab的软件工具,用于进行二维空间内的DOA估计。
Matlab因其强大的数值计算能力和丰富的信号处理库,常被用于开发此类算法。
描述提到"二维DOA估计程序,直接运行脚本,可以得到角度估计的结果",这说明该程序包含一个可以直接执行的Matlab脚本,用户无需深入了解内部算法细节,只需运行脚本,即可获取信号源的方位角信息。
这对于教学、研究或者快速原型验证来说非常方便。
标签"doa估计"和"matlab"进一步确认了程序的主要功能和所使用的编程语言。
在压缩包中的文件"基本DOA估计程序-20210110"很可能包含了主脚本文件和其他辅助文件,如数据集、函数库等。
这些文件通常会提供算法的实现,包括初始化参数设置、信号模型定义、阵列几何结构描述、估计方法(如MVDR(最小范数均方差准则)、MUSIC(多信号分类)、ESPRIT(估计信号参数的旋转不变技术)等)以及结果的可视化。
在实际应用中,二维DOA估计可以应用于多个场景,如:1.雷达系统:确定目标的精确位置,提升探测能力。
2.无线通信:多用户检测,提高频谱效率。
3.声纳系统:水下目标定位,提高海洋探测精度。
4.智能音频系统:定向麦克风阵列,用于语音增强和噪声抑制。
在Matlab中,实现DOA估计通常涉及以下步骤:1.**信号模型**:定义输入信号的数学模型,包括信号源数量、信号功率、频率、时延等。
2.**阵列设计**:选择合适的天线或麦克风阵列布局,如线阵、圆阵或U型阵列等。
3.**数据预处理**:对采集到的数据进行去噪、采样同步等预处理。
4.**DOA估计算法**:根据选择的算法(如MUSIC、ESPRIT、LMS等)计算角度估计。
5.**后处理**:可能包括角度细化、误检剔除等步骤。
6.**结果展示**:将估计的DOA值以图形方式呈现,便于理解和分析。
通过这个Matlab程序,用户可以方便地调整参数,测试不同算法的效果,并且快速获得直观的结果。
这对于学术研究、工程实践和教育都是非常有价值的资源。
2025/8/14 20:22:56 4KB doa估计 matlab
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡