本篇文章为自己的一片课程作业,研究使用unity构建三维虚拟场景,从数据的准备入手,包括PS制造纹理图、3dmax建模等等,然后制造十字树、制造建筑物、构建地形、高度图构建地形,加载树木、草地,两种方法制造河流湖泊,加载天空盒,角色控制漫游等等。
对于初学者相当不错,资源分就要1分吧。
技术源于共享,转载请注明出处啊!!!这是课程论文,外一被老师看到了,怀疑是我copy的,就尴尬了啊!!!
2022/9/3 1:56:26 14.13MB unity 河流 地形 十字树
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡