电动汽车simulink驾驶员模型,用于分析减速和加速状态下
2025/3/31 8:39:55 57KB 电动车
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随着信息技术全球化的深入发展,我国的软件产业将不可避免地融入全球软件产业。
一方面,更多地大型跨国软件公司加大对中国市场的投入,对产品和服务本地化的需求快速增加。
另一方面,越来越多地国内大型软件公司正加速国际化发展的步伐,它们逐步走出国门,加入全球竞争行列。
软件质量表示软件符合用户使用要求的程度,这种程度不仅表现在软件产品自身的功能性和性能方面,也表现在软件的国际化和本地化能力等方面。
软件企业只有提高软件质量,不断改进质量管理的方法和流程,提供具有符合国际市场和用户要求的高质量软件产品,才能具备进军国际市场的实力。
提高软件测试在软件生命周期中的地位是保证软件质量的关键,做好软件测试工作是解决软件质量问题的根本,为了保证国际化软件的产品质量,进行有效的国际化测试成为必不可少的生产过程。
由于目前我国软件企业的规模普遍较小,而且主要面向国内用户市场,对软件国际化和本地化发展战略和实现技术认识不足,重视不够,特别是在保证国际化软件的质量管理和测试技术方面,与国外同行相比还存在较大差距。
国内软件测试的成熟度不高,特别在国际化软件测试方面的滞后,在一定程度上,影响着我国软件在国际市场上的竞争力,也影响着我们承接软件外包服务的规模。
因此,探讨和研究软件测试技术,成为摆在国内软件界的新课题。
2025/3/29 2:17:40 1.95MB 毕业设计 软件测试 论文 开题报告
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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YoloV4_TernsorRT加速版需要cuda11.0+cudnn8.0
2025/3/19 11:45:53 184.51MB YOLO 深度学习 机器学习
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surf的原始论文。
对做图像匹配的朋友有一定帮助。
SURF意指加速的具有鲁棒性的特征,由Bay在2006年首次提出,这项技术可以应用于计算机视觉的物体识别以及3D重构中。
SURF算子由SIFT算子改进而来,一般来说,标准的SURF算子比SIFT算子快好几倍,并且在多幅图片下具有更好的鲁棒性。
SURF最大的特征在于采用了harr特征以及积分图像integralimage的概念,这大大加快了程序的运行时间。
2025/3/18 15:50:41 4.34MB surf 算法
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本文来自于www.qcloud.com,主要以当前学术界在AI处理器构架方面的讨论为主,其次对一些流式处理及数据复用,片上存储及其优化等方面接受本篇文章。
在一文所述的AI加速平台的第一阶段中,无论在FPGA还是ASIC设计,无论针对CNN还是LSTM与MLP,无论应用在嵌入式终端还是云端(TPU1),其构架的核心都是解决带宽问题。
不解决带宽问题,空有计算能力,利用率却提不上来。
就像一个8核CPU,若其中一个内核就将内存带宽100%占用,导致其他7个核读不到计算所需的数据,将始终处于闲置状态。
对此,学术界涌现了大量文献从不同角度对带宽问题进行讨论,可归纳为以下几种:A、流式处理与数据复用B、片上
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开源金融科技标准和数据关于使命:加速开发并帮助FinTech服务以一种语言进行交流。
提供:供应商,公司,组织,货币,银行,数字交换器,付款提供商(PSP),付款方式等的开放数据。
创建用于:以“一种语言”进行交叉集成的微服务的通信。
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总览国际标准产生技术,经济和社会优势。
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合作。
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易于集成。
2025/3/15 3:19:01 629KB community finance json data
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DELLPowerEdgeR740服务器彩页,针对工作负载加速进行了优化PowerEdgeR740旨在加快应用程序性能,从而利用加速器卡和存储可扩展性。
双插槽2U平台可优化平衡资源,为要求最严苛的环境提供支持。
R740可扩展的企业体系结构可扩展到三个300WGPU或六个150WGPU。
借助多达16个2.5英寸驱动器或8个3.5英寸驱动器,R740可提供多样性功能以适应几乎任何应用程序,并为VDI部署提供完美平台。
2025/3/14 14:48:11 319KB R740 服务器 R740 彩页
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代码分为文件录制与播放、字节流录制与播放、音频音量可视化、加速和减速播放
2025/3/13 12:38:24 9.59MB Android 音频录制 音频播放
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msp430单片机通过控制小车基本动作,如加速减速,转弯等。
2025/3/10 2:03:02 22KB 430 单片机 小车
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡