制作一个五子棋小游戏,实现人机对战,其中电脑在进行极大值极小值搜索时需要运用α-β剪枝算法。
五子棋小游戏的核心是电脑端走步的选取,使用的方法是极大极小值搜索,并且题目要求使用α-β剪枝来提高搜索效率;
除此,在极大极小值搜索中,需要实现获取下一步可能走的点位以及设计评估函数,评估函数对于电脑能否“智能”地下棋十分关键。
程序整体需要实现先后手的选取,胜负的判断以及显示棋局和相应信息。
运行所需环境:PyCharm2019.2语言:python使用方法:①点击执行exe后默认玩家为先手,鼠标样式为黑子,可以直接开始下棋②点击选择AIFirst按钮将设置玩家为后手,鼠标样式白子,游戏重新开始;
点击MeFirst设置玩家为先手,游戏重新开始;
③当胜负已出,会显示“YOULOSE”或者“YOUWIN!!”字样,此时无法再在棋盘下棋,需点击设置先后手按钮或者Replay按钮,重新游戏;
④若只选择Replay而不设置先后手,先后手同上一局。
⑤点击Quit按钮退出游戏
2025/7/16 14:57:31 15KB python 五子棋 人机对战 pygame
1
基于αβ剪枝的五子棋AI在安卓平台实现。
不过由于是深度搜索所以在手机上会有点卡。
但是这并不影响使用。
建议是等一下。
或者深度调低一点。
深度调低智商会降低哦,改完可以自己跟AI下一下。
里面的功能就实现了下子和切换先后手,重新开始棋局和退出。
具体可以看文档!
2025/1/4 9:33:25 3.92MB αβ剪枝 五子棋AI android 五子棋
1
实验内容:利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。
注:“一字棋”游戏(又叫“三子棋”或“井字棋”),是一款十分经典的益智小游戏。
“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。
“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;
“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。
2024/7/12 14:57:17 80KB α-β剪枝 实验报告 广工
1
用c#编写的决策树α-β剪枝算法,运用了一字棋的例子。
BUG较少,综合了网上的优秀代码,并进一步形成自己的代码。
代码基本有注释,风格良好,能够很快看懂。
内含有比较规范的报告文档,包含所有流程图,说明图,以及文档风格绝对不错,无需更改,建议下载!代码主要思路:利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。
2024/3/24 0:24:25 442KB α-β剪枝 人工智能 一字棋
1
人工智能小项目,2048棋盘游戏,Alpha-beta剪枝算法,Expectimax搜索。
人工智能的课程作业,非常简单易懂,纯Javascript实现,运用Alpha-beta剪枝算法,
1
alphabeta剪枝算法的C++实现下棋程序。
有注释,易理解。
2024/3/2 16:43:14 982KB alphabeta 剪枝算法 C++
1
黑白棋mfc实现采用alpha-beta剪枝算法
2024/2/29 4:18:39 5.27MB 黑白棋 mfc
1
一字棋的实现,用了minmax和剪枝算法,根据网上代码修改。
大家共享。
2023/8/12 2:51:04 3.43MB c++
1
详细解析α-β剪枝算法过程,并且对原理进行了详细的说明。
在最后用matlab代码实践了这个算法在五子棋中的应用。
并且特别点名了该算法中容易犯错的地方。
2023/8/11 19:22:57 2.33MB αβ剪枝算法
1
该程序运用剪枝算法完成了五子棋游戏,程序完整清晰,还附有详细的实验报告和可执行程序
2023/7/11 6:21:06 289KB 剪枝算法
1
共 13 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡