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2024/12/2 10:52:37 119B 嵌入式Linux
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作为主流的动态语言,python不仅简单易学、移植性好,而且拥有强大丰富的库的支持。
此外,python强大的可扩展性,让开发人员既可以非常容易地利用c/c++编写python的扩展模块,还能将python嵌入到c/c++程序中,为自己的系统添加动态扩展和动态编程的能力。
  为了更好地利用python语言,无论是使用python语言本身,还是将python与c/c++交互使用,深刻理解python的运行原理都是非常重要的。
本书以cpython为研究对象,在c代码一级,深入细致地剖析了python的实现。
书中不仅包括了对大量python内置对象的剖析,更将大量的篇幅用于对python虚拟机及python高级特性的剖析。
通过此书,读者能够透彻地理解python中的一般表达式、控制结构、异常机制、类机制、多线程机制、模块的动态加载机制、内存管理机制等核心技术的运行原理,同时,本书所揭示的动态语言的核心技术对于理解其他动态语言,如javascript、ruby等也有较大的参考价值。
  本书适合于python程序员、动态语言爱好者、c程序员阅读。
2024/11/10 3:47:29 28.99MB python
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实现作业调度(先来先服务)、进程调度功能(时间片轮转)实现内存管理功能(连续分配)。
实现文件系统功能(选作)这些功能要有机地连接起来
2024/11/5 17:50:41 267KB 广工 操作系统 课程设计
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关于ARM体系结构的MMU(内存管理单元)的详细描述,中译本,对英文不是很好的朋友很有帮助哦
2024/10/26 13:14:29 77KB mmu
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Aspose.Words是一款强大的文档处理库,专为.NET开发者设计,用于在应用程序中创建、编辑、转换和显示MicrosoftWord文档。
这个版本是18.7,涵盖了Core版本,这意味着它支持.NETCore框架,使得跨平台开发变得更加便捷。
无水印和功能限制的特点,使其成为学习和测试的理想选择,但请注意,它不适用于商业用途。
Aspose.Words的核心功能包括:1.**创建和编辑文档**:允许程序员动态创建新的Word文档,或者对现有文档进行编辑。
可以插入文本、图片、表格、形状等元素,调整格式,设置样式和主题。
2.**文档转换**:支持将Word文档转换成多种格式,如PDF、HTML、XPS、EPUB、图像等。
这对于生成报告、网页、电子书或打印预览非常有用。
3.**模板处理**:利用MailMerge功能,Aspose.Words可以从数据源(如数据库、CSV文件或XML)填充模板,生成批量定制的文档,例如信函、发票或证书。
4.**编程接口**:提供直观的API,便于.NET开发者集成到他们的项目中。
无论是C#、VB.NET还是其他.NET语言,都能轻松调用Aspose.Words的功能。
5.**文档比较**:能够比较两个Word文档的差异,并生成合并结果,这对于版本管理和协同工作很有帮助。
6.**渲染和打印**:Aspose.Words可以将文档渲染为高质量的图像,便于在Web应用中预览,也可以直接发送到打印机进行打印。
7.**SkiaSharp依赖**:此版本中提到了NuGet包SkiaSharp1.60.0。
SkiaSharp是一个跨平台的2D图形处理库,用于绘制图形和文本,Aspose.Words可能利用它来增强在.NETCore中的图形渲染能力。
8.**兼容性**:Aspose.Words兼容多种版本的MicrosoftWord文件格式,包括DOC、DOCX、RTF、ODT等,同时也支持OpenXML标准。
9.**性能优化**:由于其高效的内存管理和算法,Aspose.Words在处理大型文档时也能保持良好的性能。
10.**错误处理和调试**:提供了详细的错误日志和异常处理机制,有助于开发者在遇到问题时进行诊断和修复。
Aspose.Words是一个全面且功能强大的工具,对于需要在.NET环境中处理Word文档的开发者来说,它是一个不可或缺的资源。
通过学习和使用Aspose.Words18.7,开发者可以提高工作效率,实现更多复杂的文档操作。
但请务必注意版权问题,确保仅用于非商业目的。
2024/10/10 15:53:07 7.73MB Aspose Aspose.Words word
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四川大学虚拟内存管理实验代码,实现虚拟内存,并处理缺页中断
2024/10/5 4:08:12 7KB 虚拟内存管理
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仿照linux的buddy+slub内存管理算法,可以在裸机中应用标准内存管理库函数,如mallocfree等
2024/9/9 5:51:04 21KB 内存管理 slub malloc linux
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任务管理(任务创建、任务优先级、删除任务),队列管理(任务队列),中断管理,资源管理,内存管理,错误排查(常见的编译错误排查error)。
2024/9/6 0:49:24 3.37MB 单片机 操作系统 stm32 freertos
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在一个请求分页系统中,假如系统分配给一个作业的物理块数为3,且此作业的页面走向为:2,3,2,1,5,2,4,5,3,2,3,1试分别求出用FIFO,LRU,OPT三种算法在程序访问过程中所发生的缺页次数及缺页率?(假设最初页面都在外存)
2024/7/31 6:08:23 3KB 虚拟内存 FIFO LRU OPT
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡