《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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该文件是用vs2019编译好的内存泄漏检测工具,是编译好的文件,不是源代码,需要自己编译的可以根据我的另一篇博客编译:https://blog.csdn.net/youyicc/article/details/103762127
2025/6/3 14:56:55 1.74MB VS2019 VLD LIB 内存泄漏检测
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一个简单的猴子测试工具,随机点击界面,输入随机字符和键盘按键,对于某些类型的控件做出特定的动作,监视被测试程序的进程信息,能识别出程序是否出现异常,持续记录内存和CPU使用情况,方便发现是否存在内存泄漏问题,持续截屏,方便追溯和问题定位。
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MFC加载图片动态加载图片静态加载图片,解决了从网上找的代码的内存泄漏的问题。
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退订Angular中的Observables该库提供了实用程序方法,可帮助您退订Angular应用程序中ReactiveX的Observables。
如果您已经使用了该库,并希望将其与Angular9一起使用:请查看《。
为什么?取消订阅可观察对象将导致可观的流泄漏,因为可观察流将保持打开状态,甚至可能在组件已被破坏或用户导航到另一个页面之后也是如此。
重要提示:如果在中使用服务,则它们会受到同一内存泄漏问题的影响!这篇博客文章提供了更多信息:赞助人:red_heart_selector::red_heart_selector:首先:检查您的Angular版本!如果您将Angular<=8或Angular9与ViewEngine一起使用,而不是Ivy,则必须使用该库的早期版本。
请参阅以获取更多说明。
如果您使用的是最新的Angular版本,并且不知道ViewEngine或Ivy是什么,请继续执行以下说明。
演示版@Component({selector:'foo',templateUrl:'./foo.compon
2025/3/2 9:46:29 52KB angular rxjs AngularTypeScript
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这是一款用于检测C/C++代码是否存在内存泄漏的工具,使用方便简洁,通过该软件,可以很快速准确地定位存在存在内存泄漏的位置。
资源文件里面还也有破解方法和注册机,不会使用的朋友,我还会后续上传具体的使用文档。
2024/8/15 2:30:18 16.26MB 内存泄漏检测 insure insure++ 7.0.6破解版
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delphi7编译慢或linking阶段会出错经常会出现内存泄漏或不足或RLink32.DLL访问出错直接把bolndmm.dll与rlink32.dll拷贝至delphi7下的bin目录中可以调试了按网友的说法新版的内存管理器或连接器bolndmm.dll与rlink32.dll经过优化
2024/1/29 19:27:45 162KB bolndmm
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在goldboar写的SM2签名及验签函数(http://download.csdn.net/detail/goldboar/3833072)的基础上,改写的一个纯粹用来做SM2签名验证的函数,编译时需要用到OpenSSL的头文件和库文件(libeay32.lib或libeay32.dll),与goldboar的程序区别如下:1.仅用于做验签,不能签名;
2.验签使用外部传入的SM2公钥,SM2公钥以(x,y)坐标形式传入;
3.签名也是以(r,s)坐标形式传入;
4.增加了一些内存清理语句,内存泄漏有改善;
5.goldboar的程序中使用的ECC参数是示例参数,不是GM/T0003.5-2012规范中定义的参数,这里的验签函数中采用的是规范中定义的参数。
6.将一些对椭圆曲线参数的验证操作放入_DEBUG宏限制的范围内。
因为参数是规范推荐的,已经过验证,所以在程序中无需再验证。
将这些验证语句放入_DEBUG宏限制的范围内以后,如果编译release版本时就不会包含这些验证语句,效率可以有一点提升。
2023/8/1 9:21:04 5KB SM2 数字签名
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第1章课程介绍第2章一线互联网公司初中高Android开发工程师的技能要求第3章Android基础相关面试题(Activity,Fragment,service,Broadcast,WebView,binder)第4章异步消息处理机制相关面试问题(handler)第5章View相关面试问题(View绘制,事件分发,listview缓存)第6章Android项目构建相关面试问题((面试,gralde面试,混淆,git版本控制))第7章开源框架相关面试问题(okhttp,retrofit,volley,butterknife,glide)第8章Android异常与性能优化相关面试问题(anr,oom,bitmap,ui卡顿,内存泄漏,冷启动,优化)第9章热门前沿知识相关面试问题(MVC,MVP,MVVM,插件化,热更新,进程包活)第10章Java高级技术点面试问题(IO,多线程,异常,注解,堆栈,反射)第11章设计模式相关面试问题()第12章网络协议相关面试问题第13章算法相关面试问题第14章课程总结
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VS2010C++开发窗口应用程序,经常要在主控窗口和子窗口之间传递参数。
而参数有时是非托管内存的变量或指针,必须在托管的窗口应用环境下面进行转换,稍有不慎就会形成全局内存泄漏。
2023/3/14 12:55:45 716KB VS2010 C++ Marshal 窗口间传参
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡