《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。
把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。
通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。
能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
2024/12/17 16:11:35 27.46MB 游戏架构 策划
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适合于任何游戏的终极样条图解决方案。
只需点击几下(或编写几行代码)即可创建和编辑样条图、追寻路径、生成网格、控制粒子、编辑地形等等。
DreamteckSplines是一套高效,轻便的资源包,可帮助您满足在游戏和关卡设计上的需求,并为您节省大量时间。
主要功能:-编辑器和运行时样条图创建-埃尔米特、贝塞尔、B样条图和线性样条图-恒速跟随-网格生成-物体和粒子控制-样条图投射-移动端易用-程序化基元和预设保存-交汇-导入和导出功能-变形状态-多线程-轻松可扩展的功能-大量API文档和用户手册。
DreamteckSplines
2024/3/5 13:33:38 12.3MB unity3d
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硬件平台:ARM实验箱,PC机,s3c2410处理器软件平台:RedHat-Linux,GNU工具链,Editplus编辑器,cgwin。
程序简述:设计一款由5*4键盘作为输入终端,LCD作为输出显示终端的贪吃蛇游戏。
处理器为S3C2410,嵌入式操作系统为ARM-Linux。
要求,游戏具有友好的用户界面,操作简单,可玩性强,同时具备关卡设计,游戏计分功能,游戏计时功能等。
游戏采用多线程控制技术。
2024/2/27 23:14:32 939KB arm-Linux贪吃蛇游戏
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此坦克游戏采用c++开发,有详细的源码解析已实现功能地图编辑m,地图加载l,地图保存s玩家坦克移动asdw发射子弹j发挥你的才智实现以下功能吧:关卡设计坦克打怪升级坦克魔法攻击等等
2023/8/6 6:36:02 819KB c++ qt 坦克大战 面向对象
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J2ME是Java2的一个重要组成部分,它与J2SE、J2EE并称,是Sun公司针对移动电话、PDA和电视机顶盒等嵌入设备定义的Java技术平台。
J2ME是为了那些使用有限的电力、有限的网络连接以及有限图形用户界面能力的设备开发的。
它的本质是一个针对小型设备的Java版本,通过剪裁某些在小型设备上不需要的功能,以达到减小Java虚拟机的体积和相应运行库的体积,为小型设备提供一个可靠、占用资源少的运行平台。
推箱子游戏是一款经典而又益智的游戏,本文设计的推箱子游戏是一个基于J2ME的游戏,并且对以往推箱子游戏使用优化方法提高了游戏的功能,主要包括:双缓存技术、游戏关卡设计优化、图片优化、部分重绘、简化碰撞检测。
2016/3/1 18:16:41 641KB J2ME 手机 优化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡