该程序是使用Verilog编写的SPI接口程序,同时可被VHDL调用,程序已经封装好,只需要将SPI接口引脚分配好,将所需传输的数据放“senddata”中即可,同时提供了仿真时序图便于理解
2024/9/20 3:39:15 425KB Verilog FPGA
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驰为hi8proremix的root版内核,用于刷supesu
2024/9/19 2:43:17 8.24MB boot
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OhMyZSH真香,我一开始是在macOS中使用,使用习惯了ssh远程我的服务器反而不习惯了。
毕竟从奢俭难。
那么如何在CentOS中安装OhMyZSH呢?
2024/9/17 3:44:18 4.65MB ohmyzsh zsh centos shell
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机械制造公司新员工职培训
2024/9/16 18:51:30 277KB 机械制造公司新员工入职培训
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工程就能用,里面一个js版本,一个是cs版本,用其中一个就行
2024/9/15 20:31:14 4KB unity 地形
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使用OpenCV装一幅彩色图像,并显示该图像。
然后在源图像窗口中使用鼠标选取一个矩形区域(可通过两次按下鼠标左键选取矩形的两个对角顶点来实现),并在结果图像窗口中显示源图像中被选取的部分。
2024/9/15 0:09:41 4KB OPENCV
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VC++源码一个使用detours来HookAPI的简单例子DeviceIoControl获取硬盘串号GetAdaptersInfo获取MACHook这两个API改变获取的硬盘串号和MAC地址HDHook工程生成dllGetHDDSN工程载生成的dll获取硬盘串号和MAC地址需要自行安装detours
2024/9/13 20:08:06 12KB HookAPI detours
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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设一个时隙Aloha系统的时隙长度为1,所有节点的数据包均等长且等于时隙长度。
网络中的节点数为,各节点数据包以泊松过程到达。
1、假设每个节点的数据包到达强度为,在不同的下,使用计算机仿真时隙Aloha系统数据包传送的成功概率,绘制呼强度和成功概率的曲线,与理论结果进行对照。
注意:节点个数要足够多。
2、选取合理的等待重传的节点在每一个时隙重传的概率、每个节点有新数据包到达的概率,以及节点数,采用延时的下界,仿真时隙Aloha系统数据传输过程,统计在不同积压节点数的情况下,到达率及离开率,绘制到达率和离开率随的分布情况,和理论值进行对照。
3、仿真时隙Aloha系统下的伪贝叶斯算法,通过仿真结果验证在的估计误差较大情况下的收敛特性及到达率小于下的稳定性。
2024/9/13 1:15:56 323KB MATLAB
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VivadoLicence-到2035年的破解,安装时加这个Licence路径读就可以了。
2024/9/12 10:50:15 722B Vivado 破解 Licence
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡