UNITY俄罗斯方框的项目文件,手把手教你怎么写俄罗斯方块游戏。
初学者必备,C#
2024/6/26 13:43:42 3.8MB UNITY,C#
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Python游戏:俄罗斯方块源代码,经典俄罗斯方块,相信这款游戏大家都玩过吧,游戏基于python2.7、pygame1.9.2b8编写。
  关于游戏注解中出现的术语解释:  舞台:整个游戏界面,包括堆叠区、成绩等显示区,下个出现方块预告区。
  堆叠区:游戏方块和活动方块形状堆放区域,游戏中主要互动区。
  方块(基础方块):这里的方块是对基础的小四方形统称,每个方块就是一个正方形。
  方块形状:指一组以特定方式组合在一起的方块,也就是大家常说的下落方块形状,比如长条,方形,L形等。
  固实方块:特指堆叠区中不能再进行移动,可被消除的基础方块集合。
  注:请下载源码后,在网上搜索msyh.ttc字体,放在源代码目录内。
2024/6/10 6:25:48 15KB 其它源码-Python
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作为非计算机专业人士,寒假里没事,突然想起来可以写个游戏玩玩,那就写个俄罗斯方块吧,然后,一发不可收,本人三天时间里一直在思考游戏逻辑和实现方法,调试无数遍,终于完全独立开发出了俄罗斯方块,试玩效果不错,对于c++编程能力更上了一层!于是,在小年夜里,玩着自己写的游戏。





跨了它个年!!!!
2024/6/3 21:37:02 9.06MB 俄罗斯方块
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任务详情一、实验目的利用JavaGUI、JavaGraphics、多线程和网络技术,编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。
二、实验项目内容1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。
2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。
3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。
4、实现计分、音效等辅助功能。
2024/6/2 20:12:26 26.87MB java gui 多线程 socket
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C#窗体仿做俄罗斯方块游戏源码例子
2024/4/16 5:11:03 1.32MB C# 窗体 仿俄罗斯方块 游戏
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基于VC++6.0MFC俄罗斯方块的游戏设计代码,且内含课程设计报告.
2024/3/30 21:34:55 12.61MB MFC
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俄罗斯方块(英语:Tetris、俄语:Тетрис)是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖。
1984年6月6日,是公认的俄罗斯方块诞生纪念日。
它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生,可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。
也有学者发现玩俄罗斯方块并且佩戴一种特殊的眼镜可以治疗儿童弱视。
2014年6月6日,俄罗斯方块迎来30周年诞生纪念日。
而这个是俄罗斯方块的c++版
2024/3/18 4:39:25 10KB 小游戏
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Qt版双人俄罗斯方块游戏源代码!基于Qt编写的俄罗斯方块游
2024/3/13 2:13:24 437KB qt俄罗斯
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Python小游戏源码-俄罗斯方块游戏源码
2024/2/15 1:18:52 8.89MB 俄罗斯方块 Python小游戏源码 python
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使用FPGA来实现一个经典的小游戏“俄罗斯方块”,主要的内容包括:俄罗斯方块能够按照设置的速度自动下移,并且在满足填满一行的时候自动进行消行。
并且通过四个按键来控制俄罗斯方块的旋转、下落、左移和右移
2024/2/11 19:34:26 5.31MB FPGA 俄罗斯方块
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡