可行性报告基本框架,以及基于java开发的俄罗斯方块小游戏的可行性研究报告,供参考。
2025/12/31 18:21:19 43KB 可行性报告
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贪吃蛇、俄罗斯方块双任务系统设计汇编实现完整代码,标准为8086汇编,运行环境为32位dos命令行或者dosBox
2025/12/26 15:04:21 29KB 汇编代码
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适合C#初学者使用,参考学习的俄罗斯方块源程序。
已成功调试,适合新手拿来练习。
2025/12/23 9:35:17 461KB C# 游戏代码 俄罗斯方块
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经典源码!俄罗斯方块源码,单片机源码,飞机订票系统源码,中国象棋源码,贪吃蛇源码等等!
4.27MB 源码 下载
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基于c++MFC窗体的俄罗斯方块,使用vs2013编写,没有用其他库什么的用vs2013直接就可运行,包含整个项目文件以及实验报告,是c++课程等大作业的绝佳参考,项目文件400多M,压缩后98.4M。
2025/12/19 3:02:35 98.49MB c++ MFC
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MFC单文档制作,适合MFC初学者学习。
包含的知识点有:1.背景图片的调用2.多线程实现背景音乐3.音效实现4.定时器实现方块下落5.键盘响应函数
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unity3d俄罗斯方块源码,unity3d版本5.4.3f1,代码兼容高版本,素材预设物在高版本可能失效,下载请慎重!!!注:提供高版本2018.2.14f1转换,如有需要或疑问请邮箱联系
2025/11/4 2:44:50 14.34MB 俄罗斯方块 unity unity3 源码
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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我的C语言作业;
程序运行需配置好SDL;
2025/11/1 0:57:31 44KB C语言 俄罗斯方块
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俄罗斯方块。
欢迎大家一起学习。
2025/10/19 9:32:12 16KB Qt界面
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡