系统功能:  1、当日固顶游戏到时间自动提升,自动排序,采用轮换功能,每个游戏都可能排在第一位;
 2、后台批量发布、固顶、审核、删除,等信息灵活管理;
 3、任意在线发布各类游戏、家族信息,管理员可在后台审核显示;
 4、首页定时自动刷新,后台设置时间,通宵推荐,精品推荐功能;
 5、游戏可按照天数置顶精品,到时间自动消失;
 6、强大的html自动生成功能,优化技术,使浏览速度更快;
 7、强大的广告管理功能,分二种样式显示,支持天数,到期广告自动关闭;
 8、管理员分权限管理,普通管理和超级管理,累了可以找个管理;
 9、游戏类型自由设置,随您选择做哪款游戏的发布网;
 10、友情连接分首页连接与分页连接,添加时自由控制;
 11、广告联系页面设置,后台自由设置,自动生成html;
 12、导航管理功能,分顶部导航和底部,自由添加编辑;
 13、强大的文章,下载模块,后台管理操作,添加,编辑,删除,前台SEO优化上、下篇调用;
 14、文章及下载模块支持无限分类功能,每个软件单独一个页面,自动生成html;
 15、游戏搜索查找功能,彻底解决内存益处的问题;
 16、所有游戏单一页面功能,无限分类,每个游戏一个页面,自动生成html;
 17、家族采用排名式,点击最高的会排在首位,引导人气;
 18、优化所有代码!使其运行更快;
 19、批量而自动化的游戏采集系统,如:时间选择、条数控制、游戏类型、线路选择、字符过滤、版本选择;
 20、更多功能请在使用过程中体验,全后台设置管理,安全,稳定,方便!
2024/9/27 20:50:16 2.59MB Asp源码-其它源码
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本书全面、深入地探讨了编译器设计方面的重要问题,包括词法分析、语法分析、语法制导定义和语法制导翻译、运行时刻环境、目标代码生辰、代码优化技术、并行性检测以及过程间分析技术。
龙书英文版
2024/8/20 12:38:42 12.26MB Compiler
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这里列出其中一些名堂:1.[book]globaloptimization(全局最优化算法)2.[book]numerical+optimization(数值最优化经典)3.ConvexOptimizationOverview(凸优化技术综述)4.HandbookofGlobalOptimization(全局优化手册5.IntroductiontoGlobalOptimization全局优化入门.....
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(1)高性能全交换,千兆主干,满足大负荷网络运行需求;
  (2)带宽优化技术,降低链路费用。
  (3)支持多媒体应用包括多媒体教室、电子阅览室、多媒体教学;
  (4)采用光缆支持较长距离,满足不同用户需求。
  (5)管理简单,浏览器方式无需专门培训;
  (6)系统安全,保密性高;
2024/7/20 14:30:52 314KB 计算机网络 校园网设计方案
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六西格玛(SixSigma)是在二十世纪九十年代中期开始从一种全面质量管理方法演变成为一个高度有效的企业流程设计、改善和优化技术,并提供了一系列同等地适用于设计、生产和服务的新产品开发工具。
继而与全球化、产品服务、电子商务等战略齐头并进,成为全世界上追求管理卓越性的企业最为重要的战略举措。
六西格玛逐步发展成为以顾客为主体来确定企业战略目标和产品开发设计的标尺,追求持续进步的一种质量管理哲学。
2024/1/24 14:26:39 5.9MB 六西格玛 绿带
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《编译原理》全面、深入地探讨了编译器设计方面的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导定义和语法制导翻译、运行时刻环境、目标代码生成、代码优化技术、并行性检测以及过程间分析技术,并在相关章节中给出大量的实例。
与上一版相比,《编译原理》进行了全面修订,涵盖了编译器开发方面最新进展。
每章中都提供了大量的实例及参考文献。
龙书第二版中文版+英文版打包下载!!!
2023/10/15 20:14:32 35.03MB 编译原理 龙书 第2版 中文版
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1992年,意大利学者M.Dorigo在其博士论文中提出蚂蚁系统(AntSystem)。
近年来,M.Dorigo等人进一步将蚂蚁算法发展为一种通用的优化技术——蚁群优化(antcolonyoptimization,ACO)
2023/9/30 3:20:41 1.97MB 蚁群算法 ACO
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主要内容:本课程围绕超大规模集成电路制造中的先进光刻技术,陈述与之相关的理论、设备、材料、测量与控制等。
为了适应当前先进光刻的需求,本课程会重点讲述在14nm及以下节点广泛使用的计算光刻、分辨率增强技术以及设计-工艺联合优化技术等。
•授课目标:掌握光刻技术的原理,对计算光刻技术进行深入研讨•授课对象:微电子学与固体电子学专业,集成电路制造专业研究生
2023/8/13 8:08:40 7.52MB litho
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本书是“Abaqus分析用户手册大系”中的一册,分为上、下两篇。
上篇为分析过程、求解和控制,下篇为分析技术。
上篇的内容包括:静态应力/位移分析,动态应力/位移分析,稳态传输分析,热传导和热应力分析,流体动力学分析,电磁分析,耦合的多孔流体流动和应力分析,质量扩散分析,声学、冲击和耦合的声学结构分析,Abaqus/Aqua分析,退火分析,求解非线性问题和分析收敛性控制。
下篇介绍了处理求解过程中所涉及问题的多种技术,包括:重启动,导入和传递结果,子结构,子模型,生成矩阵,对称模型,惯性释放,网格更改或替换,几何缺陷,断裂力学,基于面的流体模拟,质量缩放,可选的子循环,稳态探测,ALE自适应网格划分,自适应网格重划分,优化技术,欧拉分析,粒子方法,顺序耦合的多物理场分析,协同仿真,用户子程序和工具,设计敏感性分析,参数化研究等诸多方面。
每一章都针对各项数值技术进行了详细阐述。
通过学习本书,可以全面深刻地了解Abaqus在诸多问题中的分析方法、求解与控制过程,以及各项分析技术。
本书适合对设计项目进行有限元分析的工程技术人员使用,可以帮助读者快速、全面地掌握Abaqus的基础知识和使用技巧。
2023/7/18 20:52:46 190.73MB ABAQUS 手册 分析
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡