效果图和说明http://blog.csdn.net/crystal_lz/article/details/9200859
2025/5/4 20:41:39 709KB C# 截图 仿QQ 仿微信
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html5仿QQ电影票
2025/5/4 11:53:29 2.49MB html5
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本例仿照QQ聊天界面,科尔参考博客讲解http://blog.csdn.net/to_be_designer/article/details/48163657http://blog.csdn.net/to_be_designer/article/details/48163775http://blog.csdn.net/to_be_designer/article/details/48164783
2025/4/27 11:40:41 638KB 聊天界面 ListView GridView 表情框
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用于实现qq聊天的基本功能,里面还包含了数据库,用的时候导入就可以了
2025/4/11 7:03:08 4.08MB java仿qq聊天
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这是答辩做的一个仿qq音乐的本地播放器,可以调节音量和添加歌曲,供萌新交流分享。
主要是GUI页面设计,只能支持本地音乐的存储与播放。
2025/3/15 12:56:03 3.34MB qq音乐播放器 qt
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功能介绍如下:1、获取本地歌曲列表,实现歌曲播放功能。
2、利用硬件加速感应器,摇动手机实现切换歌曲的功能3、利用jsoup解析网页数据,从网络获取歌曲列表,同时实现歌曲和歌词下载到手机本地的功能。
4、通知栏提醒,实现仿QQ音乐播放器的通知栏功能.涉及的技术有:1、jsoup解析网络网页,从而获取需要的数据2、android中访问网络,获取文件到本地的网络请求技术,以及下载文件到本地实现断点下载3、线程池4、图片缓存5、service一直在后台运行6、手机硬件加速器7、notification通知栏设计8、自定义广播9、android系统文件管理音乐播放器的讲述博文地址:http://blog.csdn.net/u010156024/article/details/47685141
2025/3/9 14:32:53 3.71MB 音乐播放器
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个个博客:http://my.csdn.net/tangcaijun网上看到有很多仿qq的版本,感觉有部分起点有点过高了,可能会有部分初学者看不懂吧,所以就弄了个主要是写tcp通信+界面的代码,主要是希望能有更多人可以去了解javatcp通信是如何使用的。


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网络编程仿QQ游戏大厅五子棋,能够实现两人对战。
所用到知识SwingSocketThread
2025/2/23 9:56:03 1.16MB 网络编程
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JAVA编程功能如下:运行程序后有背景音乐菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排行榜等功能。
还有关闭背景音乐,设置游戏等级,查看游戏帮助这几项功能游戏有得分以及倒计时功能。
其实这游戏做的就是仿qq连连看,连图片和背景声音都是来自qq连连看。
本篇博客不是教程,但提供源码,这只是写给自己看,说说自己关于写这个游戏的领悟而已。
由于是刚开始接触javaGUI就开始动手写游戏,结果好多东西都在走弯路,后来才知道明明可以用awtswt等等插件进行拖拽式编程,我还傻傻的一个代码一个代码的敲出程序界面,还一个像素一个像素的调试来使得整体界面美观,不过总体来说现在多走点弯路,以后就少走点弯路了嘛,教训总是要吸取的,只有把常见的bug都经历了一遍,以后开发才会有意的绕开那些bug。
2025/2/18 16:05:42 17KB java 连连看
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仿QQ空间说说/微信实现评论/回复功能效果源码。
二级ListView
2025/1/7 2:17:40 2.43MB Android 评论 回复 ListView
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡