在IT领域,尤其是在嵌入式系统、汉字处理与显示技术中,HZK16是一种非常重要的资源,它包含了汉字的点阵数据,用于在字符显示器上显示汉字。
点阵数据是指由一系列点(像素)组成的图像信息,对于汉字而言,这些点阵数据能够构成特定的汉字形状。
HZK16中的汉字点阵数据是以16x16的格式存储的,每个汉字占用16行,每行有16个像素点。
在给定的文件信息中,标题“HZK16C语言数据”表明这份资料是关于HZK16汉字点阵数据在C语言中的表示方式。
C语言是一种广泛使用的编程语言,尤其适用于系统级编程和嵌入式开发。
将HZK16的点阵数据以C语言的格式编写,意味着这些数据可以直接被C程序引用,用于汉字的显示或处理。
描述部分提到“从HZK16中提取的汉字点阵数据”,这暗示了这份数据是从一个更大的HZK16字体库中抽取出来的。
这样的字体库通常包含数千个汉字的点阵数据,每个汉字都对应着一组特定的二进制值,这些值在C语言中表示为十六进制数,如代码片段所示:“constunsignedGB2312_HZK_1[94][32]={...}”。
这里定义了一个二维数组,数组名为GB2312_HZK_1,大小为94行,每行32个元素,每个元素都是一个十六进制数,代表汉字点阵的一个像素点状态。
例如,第一个汉字的第一行数据为:{0X00,0X00,...,0X00},表示这一行所有像素点都是空白的。
代码示例中的部分数据展示了汉字点阵的具体结构。
例如,第六个汉字的前几行数据为:```{0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X0C,0X18,0X1E,0X3C,0X1E,0X3C,0X0C,0X18,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00},```这组数据中,前十个元素为0X00,意味着这部分是空白的;
随后的八个元素逐渐变化,通过不同的十六进制数值来表示不同的像素点状态,最终构成了这个汉字的形状。
这种将汉字点阵数据以C语言格式编写的实践,在嵌入式系统、移动设备、电子书阅读器等硬件平台中十分常见,因为它们往往需要在有限的屏幕空间内高效地显示汉字。
通过预先定义好的点阵数据,可以快速准确地绘制出汉字,提高系统的响应速度和显示质量。
HZK16C语言数据的提取与使用,不仅体现了汉字编码与点阵数据的结合,还展现了C语言在处理这类复杂数据结构时的强大能力。
这对于从事汉字处理、嵌入式系统设计以及相关软件开发的工程师来说,是一份宝贵的学习资源和实践指南。
2025/10/17 14:57:22 1.27MB HZK16 点阵数据
1
一、二维卷积层(用于处理图像数据)1.二维互相关(cross-correlation)运算的输入是一个二维输入数组和一个二维核(kernel)数组,输出也是一个二维数组,其中核数组通常称为卷积核或过滤器(filter)。
卷积核的尺寸通常小于输入数组,卷积核在输入数组上滑动,在每个位置上,卷积核与该位置处的输入子数组按元素相乘并求和,得到输出数组中相应位置的元素。
2.二维卷积层二维卷积层将输入和卷积核做互相关运算,并加上一个标量偏置来得到输出。
卷积层的模型参数包括卷积核和标量偏置。
3.互相关运算与卷积运算卷积层得名于卷积运算,但卷积层中用到的并非卷积运算而是互相关运算。
我们将核数组上
2025/8/20 18:17:09 47KB 二维 卷积 卷积神经网络
1
地震数据剖面显示程序,能将matlab数据按常规剖面显示(正值部分涂黑,负值部分不变)。
用于应用二维数组,生成地震记录剖面,对于地震模型的模拟数据快速生成剖面很有帮助。
2025/8/14 10:15:09 3KB wigb 二维地震记录
1
直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
1
本书对Delphi7语法和程序设计思想进行了全面的阐述,共分14章,全面讲解了面向对象的程序设计概念、Delphi7的数据类型与表达式、Delphi7程序设计语句、Delphi的组件与窗体、数组程序设计、过程与函数程序设计、文件程序设计、组件和DLL开发技术、数据库程序设计和多媒体程序设计等内容。
本书从教学实践的角度出发,立足于提高学生的程序设计应用能力,全书理论分析透彻严谨,实例丰富生动,内容由浅入深,能快速地引导学生进入Delphi7编程世界。
本书可作为高等院校程序设计课程教材,也可作为广大希望掌握Delphi7编程的程序设计人员的参考用书。
第1章Delphi7程序设计入门1.1理论知识1.1.1算法与程序设计1.1.2面向对象程序设计基础1.1.3Delphi7概述1.1.4Delphi7的集成开发环境1.1.5利用Delphi开发应用程序的方法步骤1.1.6Delphi7程序的组成1.2典型实例1.3上机练习课后考场第2章基本数据类型与表达式2.1理论知识2.1.1基本数据类型2.1.2Delphi7中的标识符与保留字2.1.3Delphi7中的常量与变量2.1.4Delphi7中的运算符与表达式2.1.5Delphi7的语句书写规则与赋值语句2.1.6Delphi7的常用函数与过程2.2典型实例2.3上机练习课后考场第3章基本程序设计语句3.1理论知识3.1.1基本的顺序结构语句及其应用3.1.2选择结构语句及其基本应用3.1.3循环结构语句及其基本应用3.2典型实例3.2.1典型实例一3.2.2典型实例二3.2.3典型实例三3.2.4典型实例四3.2.5典型实例五3.3上机练习3.3.1上机练习一3.3.2上机练习二课后考场第4章数组程序设计4.1理论知识4.1.1数组的概念4.1.2一维静态数组的定义与使用4.1.3二维数组及多维数组的定义与使用4.1.4动态数组的定义与使用4.2典型实例4.2.1典型实例一4.2.2典型实例二4.3上机练习4.3.1上机练习一4.3.2上机练习二课后考场第5章过程与函数5.1理论知识5.1.1过程与函数的概念5.1.2过程的定义与调用5.1.3函数的定义与调用5.1.4参数的传递5.1.5子程序的嵌套与递归5.2典型实例5.2.1典型实例一5.2.2典型实例二5.3上机练习5.3.1上机练习一5.3.2上机练习二课后考场第6章用户自定义类型6.1理论知识6.1.1枚举类型的定义与使用6.1.2子界类型的定义与使用6.1.3集合类型的定义与使用6.1.4记录类型的定义与使用6.2典型实例6.2.1典型实例一6.2.2典型实例二6.3上机练习6.3.1上机练习一6.3.2上机练习二课后考场第7章常用组件的使用7.1理论知识7.1.1文本类组件的使用7.1.2按钮类组件的使用7.1.3列表类组件的使用7.1.4TTimer时钟组件的使用7.1.5对话框组件的使用7.1.6TImage组件7.1.7菜单组件7.1.8TTabControl组件和TPageControl组件的使用7.1.9TScrollBar、TTrackBar和TProgressBar组件的使用7.1.10TPanel组件和TGroupBox组件7.1.11工具栏组件与状态栏组件7.2典型实例7.2.1典型实例一7.2.2典型实例二7.3上机练习7.3.1上机练习一7.3.2上机练习二课后考场第8章Delphi7的文件系统8.1理论知识8.1.1文件的基本概念8.1.2Delphi7中的文件类型及文件类型变量的定义8.1.3文本文件的使用8.1.4记录文件的使用8.2典型实例8.2.1典型实例一8.2.2典型实例二8.3上机练习8.3.1上机练习一8.3.2上机练习二课后考场第9章应用程序界面设计技术9.1理论知识9.1.1多窗体程序的设计9.1.2SDI应用程序设计技术9.1.3MDI应用程序设计技术9.1.4变量的作用域9.2典型实例9.3上机练习课后考场第10章DLL应用编程10.1理论知识10.1.1DLL概述10.1.2DLL编写10.1.3加载DLL的方法10.1.4调用D
2025/7/22 0:32:14 4.44MB delphi delphi7 编程 数据库管理
1
栈、指针、二维数组、结构体、链表、递归、库
2025/7/7 15:18:09 12KB c语言
1
VS2015编写(之前上传的写成了VS2010)包含写入内容,批量导入数据(二维数组一次写入批量数据),设置字体、字体颜色、单元格背景颜色、合并单元格、居中、边框、插入图片等基本操作.电脑必须安装EXCEL2010版本。
2025/6/25 19:13:18 5.49MB EXCEL2010
1
c程序将excel表格数据读取到二维数组
2025/5/5 18:42:02 12KB c程序
1
1.两个串相等的充要条件是()。
A.串长度相等B.串长度任意C.串中各位置字符任意D.串中各位置字符均对应相等2.对称矩阵的压缩存储:以行序为主序存储下三角中的元素,包括对角线上的元素。
二维下标为(i,j),存储空间的一维下标为k,给出k与i,j(i<j)的关系k=()(1<=i,j<=n,0<=k<n*(n+1)/2)。
A.i*(i-1)/2+j-1B.i*(i+1)/2+jC.j*(j-1)/2+i-1D.j*(j+1)/2+i3.二维数组A[7][8]以列序为主序的存储,计算数组元素A[5][3]的一维存储空间下标k=()。
A.38B.43C.26D.294.已知一维数组A采用顺序存储结构,每个元素占用4个存储单元,第9个元素的地址为144,则第一个元素的地址是()。
A.108B.180C.176D.1125.下面()不属于特殊矩阵。
A.对角矩阵B.三角矩阵C.稀疏矩阵D.对称矩阵6.假设二维数组M[1..3,1..3]无论采用行优先还是列优先存储,其基地址相同,那么在两种存储方式下有相同地址的元素有()个。
A.3B.2C.1D.07.若Tail(L)非空,Tail(Tail(L))为空,则非空广义表L的长度是()。
(其中Tail表示取非空广义表的表尾)A.3B.2C.1D.08.串的长度是()。
A.串中不同字母的个数B.串中不同字符的个数C.串中所含字符的个数,且大于0D.串中所含字符的个数9.已知广义表((),(a),(b,c,(d),((d,f)))),则以下说法正确的是()。
A.表长为3,表头为空表,表尾为((a),(b,c,(d),((d,f))))B.表长为3,表头为空表,表尾为(b,c,(d),((d,f)))C.表长为4,表头为空表,表尾为((d,f))D.表长为3,表头为(()),表尾为((a),(b,c,(d),((d,f))))10.广义表A=(a,b,c,(d,(e,f))),则Head(Tail(Tail(Tail(A))))的值为()。
(Head与Tail分别是取表头和表尾的函数)A.(d,(e,f))B.dC.fD.(e,f)二、填空题(每空2分,共8分)。
1.一个广义表为F=(a,(a,b),d,e,(i,j),k),则该广义表的长度为________________。
GetHead(GetTail(F))=_______________。
2.一个n*n的对称矩阵,如果以行或列为主序压缩存放入内存,则需要个存储单元。
3.有稀疏矩阵如下:005700-300040020它的三元组存储形式为:。
三、综合题(共22分)。
1.(共8分)稀疏矩阵如下图所示,描述其三元组的存储表示,以及转置后的三元组表示。
0-30004060000007015080转置前(4分):转置后(4分):2.(共14分)稀疏矩阵M的三元组表如下,请填写M的转置矩阵T的三元组表,并按要求完成算法。
(1)写出M矩阵转置后的三元组存储(6分):M的三元组表:T的三元组表:ije2133244254
1
使用JavaScript(JS)实现的网页在线考试系统。
纯htmljscss编写特点如下:可以检查错误率可以随机从题库中出n题来练习练习题答案的ABCD是随机换位置的题库在变量arr_topic中,是一个二维数组。
2024/12/27 8:20:14 47KB javascript 在线考试
1
共 57 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡