使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因而代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。
这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。
工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。
我把整个工程直接压缩后打包了。
对这个资源的详细说明,见博客https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2017/5/22 8:25:40 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因而代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。
这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。
工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。
我把整个工程直接压缩后打包了。
对这个资源的详细说明,见博客https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2021/9/14 4:11:34 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡