WindRiverWorkbench3.0forarm(vxworks6.6)内含破解文件,原地址失效,费力很大劲才下载下载下来的,破解可以一直使用,目前测试没有过期,这是第3个压缩包,总共七个part1:http://download.csdn.net/detail/longfei_3/7665105part2:http://download.csdn.net/detail/longfei_3/7665135
2025/8/21 19:30:18 109MB vxworks6.6 Wind River Workbench
1
本系统是基于B/S模式,采用的是ASP.NET+SQLServer2008模式的开发集成环境。
2025/8/21 17:25:01 2.14MB 服装销售 毕业设计
1
STM32HAL库CUBE配置串口中断接收详情转至:https://blog.csdn.net/weixin_50303783/article/details/113813781
2025/8/21 15:55:54 23.52MB STM32 CUBE 串口中断接收
1
利用Kinectsdk2.0和opencv3.0,获取深度图实时显示。
详见博文http://blog.csdn.net/cs2539263027,内含有opencv3.0的属性文件。
2025/8/21 12:54:11 11.74MB Kinect sdk2.0
1
QJson库包括源码文件和dll以及libqjson.a文件。
src源码文件需要自己经过编译,参考:http://blog.csdn.net/wangtaohappy/article/details/8964603可以直接用的有dll和libqjson.a文件和QJson下的头文件。
使用参考:http://blog.csdn.net/wangtaohappy/article/details/8964603
2025/8/21 7:29:28 745KB QJson库
1
代码为博客实例代码:有问题博客留言:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38140505
2025/8/20 16:57:23 5.5MB Android Horizontal ScrollView
1
NodeJS实战搭建博客_源码参考链接https://blog.csdn.net/funkstill/article/details/87897970
1
DayPilot--类似Outlook的日历控件,采用VS2005+C#+ASP.NET开发,可以作为工作计划的日历控件,定义代办事项,事情通知等等!
2025/8/20 8:38:04 63KB 日历控件
1
ADO.NET数据库应用开发.pdf高清非扫描版,包括1.基础知识篇2.应用开发篇3.项目实战篇
2025/8/19 18:03:19 35.72MB ADO.NET开发
1
http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。
一起看了看视频写了写程序。
现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。
程序很简单,跟java代码相比没有多大改动开发环境vs2008实现方法如下1.在form中添加一个panel,在panel的Paint方法中得到Graphics对象2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容3.添加timer控件来控制panel的重画实现坦克,子弹的运动4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克具体实现代码1.在项目里面添加枚举类型//////表示方向的的枚举类型///publicenumDirection{L,U,D,R,STOP}2.添加子弹类的相关常量,属性//////子弹X轴的速度,单位PX///publicstaticintXSPEED=10;//////子弹Y轴的速度,单位PX///publicstaticintYSPEED=10;//////子弹的宽度///publicstaticintWIDTH=10;//////子弹的高度///publicstaticintHEIGHT=10;//////子弹的坐标///intx,y;//////子弹的方向///Directiondir;//////子弹的存活状态///privateboollive=true;//////TankClient窗体实例///privateTankClienttankClient;//////敌我双方的标记///privateboolgood;3.添加draw方法来画出子弹publicvoidDraw(Graphicsg){if(!live){tankClient.missiles.Remove(this);return;}//通过画椭圆函数在界面上显示子弹g.FillEllipse(Brushes.Black,x,y,Missile.WIDTH,Missile.HEIGHT);Move();}4.添加子弹打击坦克的方法publicboolHitTank(Tankt){//用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞if(GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle()))&&t.Live&&t
2025/8/19 18:41:23 73KB C# 坦克大战 双缓冲 碰撞检测
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡