TicTacToeCLI:在游戏板上添加玩家移动目标定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。
定义更新传递给它的数组的方法。
用默认值定义一个方法。
在CLI中使用方法。
通过获取接受用户输入。
在方法中使用用户输入。
概述在本实验中,我们将在TicTacToe中添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。
input_to_index方法将获取用户的输入(“1”-“9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。
move方法表示用户移动到井字游戏中的某个位置(例如中间单元)。
我们已经有一个方法#display_board,它将井字游戏板输出到控制台,并将该板的每个位置映射到一个数组索引。
然后,我们将构建一个CLI,该CLI要求玩家输入他们喜欢用“X”或“O”填写的棋盘上的位置,将该位置转换为索引,更新棋盘,并显
2024/6/5 21:41:46 10KB Ruby
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所有资源已经打包上传,很好的学习资料。
基于FPGA的分频器设计1)系统时钟1MHz;
2)要求能产生2分频~16分频信号,分频系数步进值为1;
3)“分频系数置数”按钮每按一次,分频系数增加1,增加到16后如果再次按下“分频系数置数”按钮,分频系数回归到2;
置数结束后,按下“启动”按钮,系统按照指定的分频系数生成分频信号;
4)n分频后,“1”电平持续的时间要求1~n-1可调,步进值1;
5)“占空系数置数”按钮每按一次,“1”电平持续时间增加1,增加到n-1后如果再次按下“分频系数置数”按钮,“1”电平持续时间回归到1;
再按下“启动”按钮后,系统按照指定的“1”电平持续时间生成分频信号;
2024/5/26 1:17:57 2.81MB FPGA 分频器 可控 EDA课程设计
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1、 设计一个实现任意长的整数进行四则运算的程序。
2、 输入和输出形式是按中国对于长整数的表示习惯,每四位一组,组间用逗号隔开,长整数位数没有上限,以分号结束长整型数据的输入。
3、 程序执行的命令包括:1)、输入长整数1;
2)、输入长整数2;
3)、输入执行的运算符;
4)、计算并输出结果;
5)、结束。
4、测试数据:(以加法为例)(1)、0;0;+;应输出“0”。
(2)、-2345,6789;-7654,3211;+;应输出“-1,0000,0000”。
(3)、-9999,9999;1,0000,0000,0000;+;应输出“9999,0000,0001”.(4)、1,0001,0001;-1,0001,0001;+;应输出“0”.(5)、1,0001,0001;-1,0001,0000;+;应输出“1”
(6)、-9999,9999,9999;-9999,9999,9999;+;应输出“-1,9999,9999,9998”.(7)1,0000,9999,9999;1;+;应输出“1,0001,0000,0000”.
2024/3/8 4:34:04 253KB 长整数 四则运算
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13年12月至19年3月份全部真题第一二题源代码(基于java实现),我放在了记事本里,同学们自行复制到开发工具中即可,文件名为“1”的是第一题,文件名为“2”的是第二题,1、2题包含全部历年真题,3、4、5题各只整理了一个。
所有代码经过模拟检验,均为满分。
2023/12/10 19:57:42 29KB CCF真题 基于java实现
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基于alter公司cycloneII开发平台下的VHDL编程,实现了七人表决的功能,七个按键分别对应七个人,当有人同意时,按键按下,置“1”,当有人不同意时按键挑起,置“0”,同时LED灯会随着对应的按键按下变亮或者熄灭,当同意认输超过3人时第一个LED灯点亮,表示表决通过,同时数码管一直会显示出同意的人数。
2023/11/28 7:42:19 335KB vhdl语言开发
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第6章纹理映射基础1、TextureBase演示使用纹理贴图的基本步骤。
2、TexFilterMode演示最近点采样和线性纹理过滤方式。
在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。
3、MipTexture演示如何创建和使用多级渐进纹理。
程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。
通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到多级渐进纹理的效果。
4、TexAddressMode演示不同纹理寻址模式的效果。
程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用重叠纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“2”,使用镜像纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“3”,使用夹取纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“4”,使用边框颜色纹理寻址模式。
5、TexRenderState演示纹理阶段混合状态的使用。
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在当今信息爆炸时代,如何采用有效的数据压缩技术节省数据文件的存储空间和计算机网络的传送时间已越来越引起人们的重视,哈夫曼正是一种应用广泛且非常有效的数据压缩技术。
哈夫曼编码的应用很广泛,利用哈夫曼树求得用于通信的二进制编码称为哈夫曼编码。
树中从根到每一个叶子都有一条路径,对路径上的各分支约定:指向左子树的分支表示“0”码,指向右子树的分支表示“1”码,取每条路径上的“0”或“1”的序列作为和各叶子对应的字符的编码,这就是哈夫曼编码。
而与之相反的过程就称为译码。
本文主要完成哈夫曼树的建立、哈夫曼编码和译码的功能。
我们主要运用的数据结构是哈夫曼结点结构和编码结构,采用顺序链表形式存储。
整体思路清晰明了,算法通俗易懂,通过调试运行,执行结果真确。
2023/8/4 16:55:47 160KB 哈夫曼;编码;译码;
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内含ESP8266开发板烧录AT固件说明,ESP8266下载程序说明其中烧录AT固件说明文件中包含ESP8266AT固件,以及烧录工具,和烧录完整版视频,以及PDF手册部分内容如下:一、材料准备烧录工具:FLASH_DOWNLOAD_TOOLS_V3.6.4固件:v0.9.5.6ATFirmware.bin调试工具:AiThinker_Serial_Tool_V1.2.3二、烧录过程1.解压资料包,进入FLASH_DOWNLOAD_TOOLS_V3.6.4,找到ESPFlashDownloadTool_v3.6.4.exe,双击打开烧录工具软件,如图双击ESP8266DownloadTool进入烧录界面按上图中的数字顺序操作,这里说一下其中几项的功能,其余自己研究。
“1”加载要烧录的固件“6”开发板对应的端口2.单击START开始烧录。
有的开发板点击START后就能自动烧录,有的要按一下开发板上的flash键才能开始烧录。
烧录过程中有进度条提示。
有需要的可以下载。
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曼彻斯特编码技术用电压的变化表示“0”和“1”
规定在每个码元两头发生跳变。
高→低的跳变表示“0”,低→高的跳变表示为“1”,也就是用“01”表示“0”,用“10”表示“1”
每个码元两头都要发生跳变,接收端可将此变化提取出来作为同步信号,使接收端的时钟与发送设备的时钟保持一致。
2022/11/14 16:39:41 3KB 曼彻斯特 编码 verilog
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基于matlab调用电脑摄像头,对每一帧进行人脸识别,检测人脸的位置,在一定帧数范围内动态追踪人脸的位置。
(参数设置中设置nFrame的大小可以调整总帧数,即程序持续运转时间;
vidDevice=imaq.VideoDevice('winvideo',2,'YUY2_640x480',...'ROI',[11640480],...'ReturnedColorSpace','rgb');)中数字“2”表示调用电脑USB摄像头,改为“1”可调整为使用电脑内置摄像头。
2015/4/8 6:21:04 1KB 人脸识别
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡