解压密码:[gnibuoz]注意:解压密码包括方括号!【Debug版本提示缺少找不到proj.dll,请自行复制同目录下proj_d.dll,并重命名为proj.dll】截止到2020/03/10最新版本的osg和osgEarth开发库,osg版本为3.6.4,osgEarth版本为2.10.2,之前编译了VS2017版本的开发库,有网友反映需要32位的开发库,当时确实没时间专门编译32位的开发库,最近正好有个项目需要用32位的开发库,所以顺手用VS2019编译了32位和64位的osg和osgEarth开发库,特意打包上传过来,与大家分享,压缩包里边包含头文件/lib库/动态链接库+所有插件dll以及osg和osgEarth的一些应用exe。
使用的编译器是vs2019版本,由于VS2015/VS2017/VS2019之间二进制版本兼容,所以,理论上开发库可同时用于VS2015/VS2017/VS2019下的开发,我也在VS2015上测试了下32位的库,可以正常使用。
2024/12/24 22:47:30 139.03MB osg osgEarth x86 x64
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可以直接使用的编译好的openssl、json、curl库,百度api需要自己到官网下载
2024/12/21 6:13:38 3.94MB vs2015 百度ocr c++ 文字识别
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OpenCV3.2在VS2015下的编译文件,内含编译好的动态链接库。
2024/12/17 0:11:23 28.74MB OpenCV 图像处理
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实现VS2015、Qt5、Halcon混合编程,在VS2015中调用Qt库编写Qt界面,然后再在槽函数中调用Halcon算法。
资源中有混合编程的简单实现代码和具体的操作手册,操作手册中有Qt5在VS2015的开发环境配置方法,也有Halcon在VS2015中的环境配置方法。
2024/12/13 14:28:23 13.05MB VS2015 Qt5 Halcon 混合编程
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自己做的opengl程序,烟花用的粒子系统,有纹理,纹理里面要用到soil.h头文件,soil.h很实用,可以百度下载。
编程软件用的vs2015
2024/12/11 18:56:50 8.61MB opengl
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pcl1.8.0配置vs2015属性列表
2024/12/2 2:20:21 3KB pcl,vs2015
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3D天空迷宫游戏。
使用C++OpenGL3.3,编辑器采用Qt5.9.1及VS2015。
使用天空盒、纹理贴图、摄像机等技术。
适合学习了C++,并学习一段时间OpenGL的童鞋食用。
2024/11/22 17:34:26 91.83MB OpenGL 3D 迷宫 C++
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内含sqlserver数据库mld文件,附加就可以访问,vs2015以上
2024/11/22 9:58:12 840KB 代码容易看懂
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PCL1.8all-in-one安装包百度云下载地址,其中包括vs2015-win64版本、vs2013-win32版本、vs2013-win64版本
2024/11/22 1:54:02 48B PCL1.8安装包
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本资源是基于C++编写的patchmatch图像修复代码,编译环境是基于vs2015+opencv3.x,在图像修复之前需要先手动将原始图片的孔洞部分标识出来,具体的方法参考压缩包里的参考图片即可。
2024/11/18 14:39:40 15.67MB PatchMatch 图像修复
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡