汇编语言课程设计实验报告拼图游戏。
汇编语言课程设计,运用汇编语言实现拼图游戏,拼图图案可以自定义,显示游戏时间,支持键盘和鼠标,保存游戏进度等。
需求分析、设计方案、详细设计、源代码全部包括汇编课设拼图游戏源代码
2025/9/28 16:04:22 141KB 汇编课设 拼图游戏 源代码 拼图图案
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北邮计算机网络课程实验滑动窗口协议选择重传协议与go-back-n协议压缩包内附实验报告与配套代码
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所选设计的项目:四路彩灯显示系统设计1.设计任务设计一个四路彩灯控制器,要求系统启动后自动从初始状态按照规定程序完成3个节拍的循环演示。
第一节拍:四路彩灯从左向右逐次渐亮,灯亮时间1S,共用4S;
第二节拍:四路彩灯从右向左逐次渐灭,也需4S;
第三节拍:四路彩灯同时亮0.5S,然后同时变暗,进行4次,所需时间也为4S。
2025/9/22 12:15:51 884KB 四路彩灯
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ubuntu的详细安装步骤,可用作实验报告,内容详细,包括实验原理,实验步骤,实验结果,实验总结等等,反正就是很全
2025/9/22 3:43:46 2.51MB 计算机网络
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1)实现数字时钟准确实时的计时与显示功能;
2)实现闹钟功能,即系统时间到达闹钟时间时闹铃响;
3)实现时间和闹钟时间的调时功能;
4)实现流水灯指示功能。
2025/9/21 13:04:28 1.97MB FPGA NIOS 电子钟
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典型环节的时域响应典型系统的时域响应和稳定性分析离散型的稳定新分析等等自动控制原理实验报告
2025/9/19 13:38:46 1.09MB 自动控制原理
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(1)在《C++面向对象程序设计》第6章例6.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。
○1把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象初始化。
○2先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量,使它指向变量,使它指向grad1。
运行程序,分析结果。
○3不作第②点的修改而将析构函数声明为virtual,运行程序,分析结果。
(2)声明抽象基类Shape,由它派生出3个派生类:Circle(圆)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别输出以上三者的面积,3个图形的数据在定义对象时个给定。
2025/9/18 3:22:33 60KB C++多态性
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建立一个通讯录的类note,该类中的属性有以下几项:Stringname,phone,MobilePhone,zip,address,Email;分别表示:姓名,固定电话,手机号,邮编,地址,电子邮件地址。
方法有两个:Setnote()给属性赋初值得函数,方法show()显示一条通讯记录。
程序使用了ObjectInPutStream和ObjectOutPutStream这两个文件输入输出流,利用这两个文件输入输出流,可以方便的直接将通讯记录对象直接写入文件中,另外为了方便添加和删除一条记录还使用了系统的对象数组类Arraylist。
同时也方便了查找操作。
2025/9/12 14:41:47 112KB 通讯录JAVA 实验报告
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Lagrange插值Romberg积分Newton迭代法Runge-Kutta四阶法Gauss列主元消去法
2025/9/9 19:31:37 373KB 计算方法 实验报告 哈工大
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BUPT,计算机学院大二下年课程设计,DNS中继服务器的设计与实现,里面整合了完整的源代码、实验报告等,供参考。
2025/9/9 14:55:21 6.13MB DNS中继服务器 北邮 BUPT 计算机网络
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡