都是本人参照书籍,一个表格一个表格画的,很全面,很好用,所以分数高一点,见谅哈~E1:单元测试计划;
E2:系统&验收测试计划;
E3:需求可追溯性矩阵;
E4:测试计划(客户服务器架构和因特网螺旋测试);
E5:功能测试矩阵;
E6:图形用户界面组件测试矩阵(客户服务器及因特网螺旋测试);
E8:测试用例;
E9:测试用例日志;
E10:测试日志总结报告
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本文档为C#图像处理编程,界面设计简洁大方,功能涉及图像基本操作(C)、图像增强(Z)、图像特技显示(T)、数学形态学(L)。
灰度、饱和度、透明度调节、高斯、二阶优化、霓虹、负像、浮雕等
2024/11/15 18:14:12 7.38MB C# 图像处理 源程序
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下载后,基于目录文件夹名和list.json文件。
将文件修改为真实名称。
win1064位可用此工具打开后界面上选择的路径为,下载的目录文件,list.json文件要和此目录文件放在同一目录下
2024/11/14 20:14:17 8.03MB 喜马拉雅播放器,批量修改名称
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一个网站新闻管理,包括界面的设计,首页及子页的显示,主要是新闻的显示,还有后台对于新闻的管理,增删改查新闻通知的功能,使用SQlserver管理数据库。
2024/11/14 14:14:26 3.26MB 网站新闻管理
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该计算器源代码用Java实现,界面简单,精致,实现了多功能输入,支持键盘输入,记录计算过程等,非常适合初学者。
NetBeans环境下实现,如果你是Eclipse环境,直接新建项目,并拷贝SRC目录下的java文件即可。
2024/11/14 12:24:39 39KB java 计算器
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学生选课系统,代码易懂,界面美观,带有框架,可直接用于课程设计
2024/11/14 7:56:19 2.56MB HTML5
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自己做设计的时候使用的一个控件,十分的强大,而且复用很简单,很漂亮的界面
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这是一套礼券自助提货系统,客户收到商家发的礼券凭编码和密码​可以自助到该系统里提货,配有手机版本,功能和pc版相似,数据同步,可嵌入微信中使用,后台可对提货的订单进行发货等处理,功能十分的强大,界面非常美观。
2024/11/13 14:35:29 14.48MB 礼券自助提货
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适用于IDL初学者,里面有详细的对于用IDL编写用户界面的详细代码
2024/11/13 8:03:26 11.47MB IDL开发
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡