mulStablePoint 用不动点迭代法求非线性方程组的一个根mulNewton 用牛顿法法求非线性方程组的一个根mulDiscNewton 用离散牛顿法法求非线性方程组的一个根mulMix 用牛顿-雅可比迭代法求非线性方程组的一个根mulNewtonSOR 用牛顿-SOR迭代法求非线性方程组的一个根mulDNewton 用牛顿下山法求非线性方程组的一个根mulGXF1 用两点割线法的第一种方式求非线性方程组的一个根mulGXF2 用两点割线法的第二种方式求非线性方程组的一个根mulVNewton 用拟牛顿法求非线性方程组的一组解mulRank1 用对称秩1算法求非线性方程组的一个根mulDFP 用D-F-P算法求非线性方程组的一组解mulBFS 用B-F-S算法求非线性方程组的一个根mulNumYT 用数值延拓法求非线性方程组的一组解DiffParam1 用参数微分法中的欧拉法求非线性方程组的一组解DiffParam2 用参数微分法中的中点积分法求非线性方程组的一组解mulFastDown 用最速下降法求非线性方程组的一组解mulGSND 用高斯牛顿法求非线性方程组的一组解mulConj 用共轭梯度法求非线性方程组的一组解mulDamp 用阻尼最小二乘法求非线性方程组的一组解
2019/10/9 8:31:42 11KB 非线性 方程组 求解 matlab程序
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android视频录制并且保存到本地注意保存到sd卡必须本人手动创建文件夹PathUtil类dir的参数本人改
2016/5/27 8:55:24 35.83MB android 视频录制 保存
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基于stm32c8t6,结合DHT12、DS1302、OLED屏、5独立按键,可实现5界面切换:第一界面时间显示,温湿度显示;
第二界面秒表功能,按键开启、结束与清零;
第三界面录放音,同步记录录放音时间显示;
第四界面三闹钟,按键选择闹钟,并制定闹钟时间;
第五界面时间调整,通过按键手动调理1302时间。
同时具备简单串口接收功能,上位机发送1,单片机即回传1.程序未优化,main函数1000多行基本全是界面设计,但逻辑比较清晰。
2020/1/12 20:12:06 3.88MB stm32c8t6 DHT12 DS1302 IIC_Oled
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CAN总线收发器芯片TJA1050T数据手册。
TJA1050是控制器区域网络(CAN)协议控制器和物理总线之间的接口,是一种标准的高速CAN收发器。
TJA1050可以为总线提供差动发送功能,为CAN控制器提供差动接收功能。
  TJA1050是PCA82C250和PCA82C251高速CAN收发器的后继产品。
2019/4/10 18:17:22 120KB CAN总线
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一个双色球的模仿开奖系统,操作简单,界面美观。
支持手动选号,机选,倍投,开奖等功能。
2018/4/23 6:14:45 unknown 双色球 Java
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《InsideTheC++ObjectModel》专注于C++对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。
这本书让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码将获得多么大的效率。
Lippman澄清了那些关于C++额外负荷与复杂度的各种错误信息和迷思,但也指出其中某些成本和利益交换确实存在。
他阐述了各式各样的实现模型,指出它们的进化之道及其本质因素。
本书涵盖了C++对象模型的语意暗示,并指出这个模型是如何影响你的程序的。
本书重点:探索“对象导向程序所支持的C++对象模型”下的程序行为。
对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。
检验由程序变形所带来的效率冲击。
提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。
C++成山似海的书籍堆中,这一本不是婴幼儿奶粉,也不是较大婴儿奶粉,它是成人专用的低脂高钙特殊奶粉。
对于C++底层机制感兴味的读者,这本书会给你“漫卷诗书喜欲狂”的感觉。
了解C++ObjectModel,是学习ComponentObjectModel的最短路线。
如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么InsideTheC++ObjectModel正适合你。
关于作者:StanleyLippman目前是华特迪斯尼主题动画公司(WaltDisneyFeatureAnimation)的主要软件工程师。
他曾经在AT&T贝尔实验室领导cfront3.0和2.1版的编译器开发小组。
他也是贝尔实验室中由BjameStroustrup所领导的Foundation专案组中的一员,负责对象模型并研究C++程序开发环境。
Stan著有极为成功的C++Primer一书,也发表过许多C++方面的论文。
Stan最近刚从C++Report的编辑位置上“退隐”,他曾在那个位置上做了4年。
他的C++论述遍及全球。
关于译者:侯捷,海峡两岸著名的电脑技术自由作家,对于技术的钻研和发表,有独特的品性与坚持。
作品涵盖著、译、评三方面,散见于各种刊特、媒体、网站论坛,深受读者喜爱和尊敬。
作者简介:StanleyB.Lippman的职业是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。
他在成为一名独立咨询顾问之前,曾经是迪士尼动化公司的首席软件设计师。
当他在AT&TBell实验室的时候,领导了cfront3.0版本和2.1版本的编译器开发组。
他也是BjarneStroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。
他还撰写了许多关于C++的文章。
目前他已受雇于微软公司,负责VisualC++项目。
 目录:  本立道生(侯捷译序)目录前言(StanleyB.Lippman)第0章导读(译者的话)第1章关于对象(ObjectLessons)1.1C++模式模式(TheC++ObjectModel)1.2关键词所带来的差异(AKeywordDistinction)1.3对象的差异(AnObjectDistinction)第2章构造函数语意学(TheSemanticsofconstructors)2.1DefaultConstructor的建构操作2.2CopyConstructor的建构操作2.3程序转换语意学(ProgramTransformationSemantics)2.4成员们的初始化队伍(MemberInitializationList)第3章Data语意学(TheSemanticsofData)3.1DataMember的绑定(TheBindingofaDataMember)3.2DataMember的布局(DataMemberLayout)3.3DataMember的存取3.4“继承”与DataMember3.5对象成员的效率(ObjectMemberEfficiency)3.6指向DataMembers的指针(PointertoDataMembers)第4章Function语意学(TheSemanticsofFunction)4.1Member的各种调用方式4.2VirtualMemberFunctions(虚拟成员函数)4.3函数的效能4.4指向MemberFunctions的指针(Pointer-to-MemberFunctions)4.5InlineFunctions
2021/9/7 12:22:05 14.44MB 高清全文
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相关博客:http://blog.csdn.net/yuzhiqiang_1993/article/details/76152454http://blog.csdn.net/yuzhiqiang_1993/article/details/75014591清除fragment页面数据fragment手动重新加载规划解决fragment重叠
2016/5/24 21:04:15 131KB 清除页面数据 重新加载布局
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VC++环境下开辟的IEC61850报文发送源代码可以手动配置ASDU各种参数,手动选择9-1或9-2协议
2018/4/6 11:45:04 5.5MB IEC61850 VC++ 源代码 SV
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ViraceGPSSimulator用软件模仿GPS接收器输出的GPS语句,通过串行口输出到GPS应用软件。
用鼠标或键盘控制Virace而模仿实际GPS接收器的运动,或者重播已有的GPS航迹文件,从而在室内测试GPS导航软件等。
Virace具有手动实时控制及航迹重播两种方式。
为了控制灵活方便,Virace定义了许多鼠标及键盘动作。
经过少许试用,就可以对照一个大比例尺的导航地图以超过正常驾车速度行驶在市区及郊区路上搭配wince模仿器使用正常
2018/6/22 1:24:39 794KB gps模拟器 卫星模拟器 导航模拟器
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ESP32编译器目的易于使用。
但是我在更复杂的物联网项目中遇到了诸如可维护性和可测试性的问题。
在通过手动100%进行代码功能测试之前,我需要编译并刷新ESP32。
该处理方案将Golang转换为Arduino代码,可以使用ESP32工具链将其编译为图像。
现在,我可以使用全自动测试方法,而无需100%手动进行。
重要事项:Transpiler仅支持一小部分。
查看和以获取当前功能。
也不可能触发C/C++垃圾回收,因为Golang会自动在“后台”处理它。
Go字符串将被转换为C常量char数组,可以在堆栈上处理。
安装goget-ugithub.com/andygeiss/esp32-transpiler用法Usageofesp32-transpiler:-sourcestringGolangsourcefile-targetstringArduinosketchfile
2016/4/20 20:01:27 9KB go golang arduino esp32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡