用于减少RCS的二维编码相位梯度超表面
2023/12/18 9:33:24 2.72MB 研究论文
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黑雷苹果桌面版是由杭州几维逻辑科技有限公司精心打造的一款可以在PC上运行的iso手游模拟器,苹果模拟器软件。
近些年来随着苹果手机的销量逐渐提升有越来越多的人选择ios系统,苹果手机自带的游戏颇多吸引了众多中青年人士,于是ios模拟器也应运而生。
于是黑雷苹果桌面版便填充了这一空白。
该软件完全还原了iphone在电脑端的体验,充分发挥电脑性能,超强运算能力带动应用及游戏稳定流畅运行键鼠操作,极速多开,
2023/12/16 19:29:32 114.95MB 系统工具
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ZipfilecontainsVerilogfiles(*.v)dct.vtest_dct.vVhdlfile(*.vhd)dct.vhdTheverilogsynthesizedusingSynplicity(SynplifyPro)andplacedandroutedusingFoundation4.1.03i.ThemultiplierinstantiationintheverilogfilesareusedwhentargetingVirtex2.Forallotherdevices,theinstantiationsarecommentedoutandthebehavioralmultipliercodeisused.Test_dctcontainsthetestbenchwhichusestheinputvaluesasgiveninthereference"ImageandVideoCompressionStandards"byV.BhaskaranandK.Konstantinides.Dct-dct.visthetoplevelfilethatcallsthelowerleveldct.vandidct.vfiles.Thelowerlevelvhdlfilesaredct.vhdandidct.vhd
2023/12/15 5:10:21 11KB 二维dct verilog vhdl
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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vue-component-boilerpalte-v2一个用于快速创建vue组件(库)的脚手架。
在线示例:特性支持创建单个组件或组件库。
支持组件库全量加载或按需加载。
支持TypeScript。
支持Sass。
支持故事书。
支持故事书一键发布在线示例。
GitHub页面七牛云支持图片自动转换成base64(最小1kb)。
支持使用Jest进行单元测试。
支持快捷功能脚本(如:一键创建组件目录及相关替代文件)。
支持CI/CD。
特拉维斯CI支持gitcommit工作流代码风格检测单元测试提交消息提交规范支持打包文件大小分析规范使用ESLint作为编
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C#生成和解析二维码及调用摄像头识别二维码源码
2023/12/14 11:06:36 316KB c#
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使用LDA(线性判别分析)算法提取一维数字信号(数组)的特征,可用于信号的分类识别。
2023/12/14 9:01:36 590B LDA
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VC实现OpenGL三维绘图
2023/12/14 4:26:30 8.96MB VC实现OpenGL三维绘图
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主要包括一个初始化种子函数voidInitSeed();
和两个二维随机点生成函数PointStructGetUniformPoint2();
PointStructGetNormalPoint2();
函数返回点的坐标。
实现了生成服从二维均匀分布和二维标准正态分布随机点的功能。
2023/12/12 16:10:56 139KB C++ 随机点
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基于STM32的二维码源码工程,解压编译下载即可通过串口工具或TFTLCD显示二维码
2023/12/12 4:46:08 2.82MB 二维码 STM32 LCD
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡