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二级分类:
空间插值部分原理及方法
主要描述空间插值的一些方法原理等,希望对地质、采矿等行业的朋友有所帮助。
2025/2/2 15:03:18
921KB
插值
1
OPC-UA规范(含全部part1-part13)
此为OPC-UA技术规范,包含全部的部分(part1-part13),是官方目前最新的版本!此为OPC-UA技术规范,包含全部的部分(part1-part13),是官方目前最新的版本!
2025/2/2 11:43:09
18.11MB
OPC-UA
OPC
规范
工业4.0
1
【清晰带标签】非线性时间序列_范剑青_中文.pdf
姚琦伟、范剑青编写的《非线性时间序列——建模、预报及应用》不仅对这些技术在时间序列状态空间、频域和时域等方面的应用给出了详细的介绍,同时,为了体现参数和非参数方法在时间序列分析中的整合性,还系统地阐述了一些主要参数非线性时间序列模型(比如ARCH/GARCH模型和门限模型等)的近期研究成果。
此外,书中还包含了一个对线性ARMA模型的简洁介绍,为了说明如何运用非参数技术来揭示高维数据的局部结构,《非线性时间序列》借助了很多源于实际问题的具体数据,并注重在这些例子的分析中体现部分的分析技巧和工具。
阅读《非线性时间序列——建模、预报及应用》只需要具备基础的概率论和统计学知识。
《非线性时间序列——建模、预报及应用》适用于统汁专业的研究生、面向应用的时间序列分析人员以及该领域的各类研究人员。
此外,《非线性时间序列——建模、预报及应用》也对从事统计学的其他分支以及经济计量学、实证金融学、总体生物和生态学的研究人员有参考价值。
2025/2/2 4:42:36
66.97MB
时间序列
非线性
范剑清
1
计算机网络课程设计-----即时通信系统
计算机网络课程设计-----即时通信系统该聊天程序分为服务器和客户端两个部分完美程序+完整报告
2025/2/2 0:12:22
7.71MB
即时通信系统
1
LPC1768完整手册(中文与英文两版)
中文版是知名公司翻译,中文版是无水印高清。
但存在一些不足,一些关键技术没有翻译,如中断部分,CAN查找表等。
。
。
英文版是最新版2016.完整
2025/2/1 22:29:45
12.26MB
LPC1768
完整手册
中英两版
1
24位AD转换芯片ADS1256的资料
这个是我当初在调试TI公司的24位AD芯片ADS1256时所有的资料,其中包括中文资料和英文资料,还有部分参考程序,希望对大家有帮助
2025/2/1 17:38:44
6.7MB
ADS1256
中文资料
参考程序
1
cs50.h哈佛大学CS50课程头文件2016年秋季
2016年秋季哈佛大学计算机科学入门公开课,cs50课程C语言部分头文件,取自cs50ide。
2025/2/1 9:10:42
5KB
cs50
cs50.h
哈佛大学
计算机科学
1
OpenGLES应用开发实践指南(Android卷).pdf
《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16
58.99MB
OpenGL
ES
Android
1
部分信道状态信息下抗窃听协作中继传输方案
给出一种在缺少窃听节点信道信息、存在直接链路的情况下基于放大转发的中继波束赋形加人工噪声的传输方案。
基于凸优化理论,对中继的波束赋形权值进行了优化,优化结果是唯一的和全局性的。
仿真结果表明:利用此方案能够有效地防止窃听节点窃听,减少信息泄露,从而提高安全传输速率。
2025/1/31 19:55:54
544KB
通信技术;
物理层安全;
中继波束赋形;
协作干扰;
1
日本游戏制作理念初探_部分1
日本游戏制作理念
2025/1/31 18:08:57
41.02MB
日本
游戏
制作
理念
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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