目前有很多应用系统只支持Chrome谷歌浏览器,而LoadRunner11.0却不能直接使用Chrome浏览器录制脚本,但通过浏览器代理的方式,却可以克服这个不足,以后录制脚本再也没有浏览器的限制了。
2025/2/8 9:55:49 1013KB LoadRunner 脚本录制 Chorme 代理
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此安装包的下载有效日期至:2020.12.31安装包放在百度网盘,需要按下载的链接到百度网盘下载安装包文件。
SybaseASE这个仅仅是安装文件包,不包括EE及SBE的授权,如需要EE、SBE的授权请联系sybase,安装包的DE、XE用于学习是可以的,下载此包前,请先确认你的系统支持安装此ASE。
2025/2/8 1:03:41 109B sybase sap ase16.0 ase
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这个程序利用Winpcap库来捕获IP数据包。
在调试时注意:1:务必将“Include”文件夹下的所有头文件拷贝到VC安装目录下的库文件夹中,如"D:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\Include"。
2:将“Lib”文件夹下面的所以库拷贝到VC安装目录下的Lib文件夹下,比如"D:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\Lib"。
以上1、2两个步骤其实是为了让程序能够利用winpcap这个开发包。
这时程序能够正确编译连接了。
要让程序能够运行,还必须安装winpcap驱动程序WinPcap_3_1.exe。
2025/2/7 13:15:07 1.06MB 捕获IP数据包
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Android跟HIDusb串口通讯,在网上买的usb二维码扫描的,这个监控串口的接受发送数据
2025/2/7 5:32:31 5.48MB HID 串口通讯 Android usb二维扫描
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我自己写的一个双人中国象棋对战游戏,感觉还好,我和同事经常测试,从界面风格到动画效果都不错,需要JDK5.0以上。
这个压缩包里有两个JAR文件,直接用Java(TM)platformSEbinary打开就行了,玩的时候先运行ChinaChessServer.jar,然后运行ChinaChessClient.jar输入服务器的ip就能玩了。
2025/2/7 5:21:45 138KB swing 游戏
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DRM是linux下的显示驱动代码架构,驱动代码位于drivers/gpu/drm,这个是应用层操作drm的示例代码。
2025/2/7 1:05:27 718KB drm gpu
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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调度系统的源代码,通过这个驱动kettle操作
2025/2/6 20:15:19 8.8MB 调度
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海思貌似不支持标准的sys/class/gpio这个节点,也就是内核里的gpiolib.c没有生效,编译的话会很多错误,所以只能放弃,用比较傻的ioctl来实现了,不知道谁有好办法可以留言给我
2025/2/6 17:03:13 20KB gpio 3516
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RAID卡驱动是服务器硬件配置中的重要组成部分,主要用于管理和优化磁盘阵列的性能和数据保护。
本资源包含了适用于m5110、m1115、m5015以及m1015等型号RAID卡的驱动程序。
这些型号的RAID卡在服务器领域广泛应用,为数据中心提供了稳定且高效的数据存储解决方案。
我们要理解RAID是什么。
RAID(RedundantArrayofIndependentDisks,独立磁盘冗余阵列)是一种将多个硬盘组合在一起工作的方法,通过数据分布式存储或镜像备份来提高存储性能和数据安全性。
不同的RAID级别有不同的特点,例如:1.RAID0:条带化,数据被分割并分别写入多个磁盘,提供高速读写性能,但无数据冗余,一旦一个磁盘故障,所有数据都将丢失。
2.RAID1:镜像,两个磁盘上完全相同的副本,提供数据冗余,但存储空间只有实际磁盘容量的一半。
3.RAID5:分布式奇偶校验,数据条带化,并在多个磁盘间分散奇偶校验信息,允许单盘故障而不丢失数据。
4.RAID6:类似RAID5,但增加了第二个奇偶校验块,可以容忍两块磁盘同时故障。
5.RAID10(RAID1+0):结合了RAID1的镜像和RAID0的条带化,提供高性能和数据冗余。
m5110、m1115、m5015和m1015等型号的RAID卡由知名的硬件厂商制造,如LSI(现已被Broadcom收购)、Intel或HP等,它们提供了对上述RAID级别的支持,并可能包含高级特性,如硬件加速、在线磁盘更换、热备盘功能等。
安装和更新这些RAID卡驱动对于确保服务器的稳定运行至关重要。
驱动程序是操作系统与硬件之间的桥梁,确保系统能够识别和有效利用RAID卡的功能。
不兼容或过时的驱动可能导致性能下降、系统不稳定,甚至数据丢失。
因此,定期检查和更新RAID卡驱动是非常必要的。
在下载并使用这个压缩包时,应首先阅读"readme"文件,该文件通常会提供详细的安装指南、系统要求、兼容性信息以及任何注意事项。
遵循提供的步骤进行安装,包括可能需要的先卸载旧驱动、重启服务器等操作。
在安装过程中,务必确保服务器的电源稳定,避免在驱动更新过程中发生意外断电。
m5110、m1115、m5015和m1015等RAID卡驱动的更新是服务器维护的重要环节,它关系到服务器的存储性能和数据安全。
正确安装和管理这些驱动,可以确保服务器系统的高效运行,防止潜在的硬件故障引发的数据灾难。
在进行任何操作之前,务必熟悉相关硬件和软件要求,遵循最佳实践,以保证服务器的正常运行。
2025/2/6 15:42:42 1.19MB 服务器驱动 RAID卡驱动
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡