第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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分析了熔体提拉法生长Ho∶Tm∶YLF晶体过程中熔体表面漂浮物的产生原因,以及晶体中散射颗粒、孪晶和开裂的成因。
通过精心设计对称性温场,并调整温场、优化生长工艺参数,有效消除了晶体中的散射颗粒,克服了晶体开裂。
采取在生长气氛中加入一定量CF4等工艺措施有效减少了熔体表面上的氟氧化物漂浮物,克服了漂浮物对生长晶体的影响,生长出了尺寸为(25~30)mm×(100~120)mm的高品质HoTmYLF晶体。
HoTmYLF晶体激光性能测试表明,在LD双端抽运条件下获得了超过10W的2.05μm激光输出,激光斜率效率达到41.2%,光光转换效率达到36.4%。
2024/7/28 8:05:22 1.55MB 材料 激光晶体 HoTmYLF晶 晶体生长
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VoltranJS什么是Voltran?为什么要使用它?Voltran是由Hepsiburada技术团队开发的微型前端框架。
帮助跨职能团队进行端到端的独立开发和部署。
如果需要具有以下功能的微型前端框架,则可以使用Voltran:轻巧快速的API服务单个和多个组件预览(可视化组件)SEO友好(如果需要)CSS和SCSS支持仅支持React(目前)安装Voltran需要运行v10.15.0+。
安装Voltran。
纱$yarnaddvoltranjsNpm$npminstallvoltranjs用法这是一个示例组件。
首先,您应该导入@voltran/core。
之后,我们可以编写组件的代码。
HelloWorld.jsconstvoltran=require('@voltran/core');importReactfrom'react';constROUTE_PATHS={HELLOWORLDPAGE:'/HelloWorld',};constHel
2024/7/27 14:43:48 60KB react babel js microfrontends
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基于NET2.0编写的类库在以下系统自带的控件中强化功能:【Button】开启自适应微软雅黑字体,如果可以将尝试使用微软雅黑字体而不是丑陋的宋体【CheckBox】开启自适应微软雅黑字体,如果可以将尝试使用微软雅黑字体而不是丑陋的宋体新增鼠标单击、移入、移出颜色变化功能,在属性表中可以找到【Label】开启自适应微软雅黑字体,如果可以将尝试使用微软雅黑字体而不是丑陋的宋体新增鼠标单击、移入、移出颜色变化功能,在属性表中可以找到【Panel】大幅减少控件移动、背景变换时的闪烁,重写OnPaint开启双缓冲【PictureBox】大幅减少控件移动、背景变换时的闪烁,重写OnPaint开启双缓冲新增鼠标单击、移入、移出图片改变功能,在属性表中可以找到【RadioButton】开启自适应微软雅黑字体,如果可以将尝试使用微软雅黑字体而不是丑陋的宋体新增鼠标单击、移入、移出颜色变化功能,在属性表中可以找到以上控件所有方法、用法与系统控件一至,完全继承自系统控件。
使用方法:工具箱右键选择DLL即可
2024/7/27 11:50:36 8KB PictureBox闪
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里面包含用MFC制作一个简单的音乐播放器的详细教程,并含有代码。
有助于理解MFC的基本用法和音乐播放器的搭建。
这里的音乐播放器可以实现网络资源下载。
2024/7/27 1:27:07 25.88MB MFC ;音乐播放器; 傻瓜教程
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石墨烯具有特殊的二维柔性结构,可调控费米能级特性和优异的光学、电学性能。
利用有限元法,对覆石墨烯微纳光纤光场调控进行理论分析,通过改变石墨烯与缓冲层结构覆微纳光纤的角度,破坏光纤的对称性结构,使光纤具有双折射特性,双折射度大小与石墨烯覆盖角度有关;
通过外加电压的方法改变石墨烯的化学势,可对光纤进行开关调控,由此设计出一种包覆石墨烯的微纳光纤电吸收型调制器并进行性能分析。
通过数值分析可发现当覆盖光纤角度为270°时,1550nm处双折射度可达1.23×10-3;
电吸收调制器工作在1550nm时,器件长度为18μm,消光比为7dB,3dB带宽可达到927MHz,插入损耗为0.58dB
2024/7/26 21:24:07 6.02MB 物理光学 双折射 微纳光纤 电光调控
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熵权法是一种客观赋权方法。
在具体使用过程中,熵权法根据各指标的变异程度,利用信息熵计算出各指标的熵权,再通过熵权对各指标的权重进行修正,从而得出较为客观的指标权重。
2024/7/25 14:36:30 131KB python 熵权法
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基于ICA独立成分分析法写得MATLAB人脸识别程序,可在多种人脸数据库上运行,本人千辛万苦找的程序,分享给和我一样的想学人脸识别的初学者,赶快下载吧,呵呵
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matlab利用龙格库塔放法计算延时微分方程
2024/7/24 20:17:52 1KB 龙格库塔 延时微分方程 matlab
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本程序为K均值分类法的代码实现,可运行.采用C++编写;
模式识别
2024/7/24 17:56:38 8KB 模式识别 K均值分类法 C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡