处理三星Q470升win10后键盘背光不能用,EasySetting驱动包的修改版此包比较大,分成2份传,此为part1
2018/6/17 8:12:20 60MB Q470 背光 EasySetting win10
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STC89C52RC智能家居计划(GSM+人体红外+电磁锁+薄膜键盘+LCD12864+DS3231)
2019/2/16 10:20:33 76KB 单片机设计
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程序用C言语编写总体分两个模块:一是建立迷宫模块,通过外界赋值控制迷宫的大小,从而用循环语句控制并从键盘输入迷宫。
用设定组成迷宫数组行和列的方法,在迷宫的第一行和第一列输出相应的行数和列数,并在对应的行列上输出迷宫。
二是寻找迷宫路径模块,通过方向数组查找路径,把可走通的路径保存在栈S1中,当找到出口时,S1中路径出栈并进入栈S2,是路径按照正确顺序输出。
2015/6/10 4:45:55 498KB 迷宫问题的求解算法实现
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(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了)作品名称:魔方还原作品功能:进行三阶魔方还原。
界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。
按“Help”按钮进入协助界面,显示用键盘操作魔方的方法。
按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。
魔方初始状态是未被打乱的状态。
另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。
操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。
0:按数字零退出程序。
*:按星号键执行逆序法还原魔方。
+:按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。
R:顺时针90°转右面。
r:逆时针90°转右面。
U:顺时针90°转顶面。
u:逆时针90°转顶面。
L:顺时针90°转左面。
l:逆时针90°转左面。
D:顺时针90°转底面。
d:逆时针90°转底面。
F:顺时针90°转前面。
f:逆时针90°转前面。
B:顺时针90°转背面。
b:逆时针90°转背面。
M:向下转中层。
m:向上转中层。
X:顺着x轴转90°。
x:逆着x轴转90°。
Y:顺着y轴转90°。
y:逆着y轴转90°。
Z:顺着z轴转90°。
z:逆着z轴转90°。
2017/5/15 16:16:30 4MB 魔方 easyx 源码
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神舟战神k660e-i7战斗版黑苹果引导EFI文件,黑苹果版本10.14。
可驱动,有线网卡,蓝牙,触摸板,键盘,USB3.0,睡眠唤醒,亮度调理,声卡。
详细请看我的黑苹果安装实记,链接:https://blog.csdn.net/weixin_42010176/article/details/85868779
2017/8/6 2:57:12 158.59MB 黑苹果 EFI
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OpenGL实现消隐算法通过控制键盘来实现图形的平移,可以上下左右挪动
2019/6/9 17:30:20 5.86MB 三维立体 消隐算法
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键盘钢琴谱练习打字速度和你的节拍感,
2016/4/17 13:13:28 3.62MB 键盘 钢琴谱
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C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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从键盘上输入一串字符(包括字母、数字等),最初以“;
”结束,编写程序识别出其中的无符号数。
自己写的代码,C语言,可以正常运行
2021/4/7 1:37:47 3KB 识别 无符号数
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适用于51单片机,4*4矩阵键盘,led数字屏,有c代码带仿真(keiluvision4),可显示数字0-9,字母A-O,“熄灭”“自界说”
2015/3/9 14:58:02 752KB 单片机 课程实训
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡