题目:java拼图游戏姓名学号指导教师(签名)二○一一年七月十四日java拼图游戏[摘要]• 进一步加深对Java语言的理解和掌握:将所学的JAVA知识运用于实践中。
• 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力;• 熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写;大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。
前言编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。
这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。
然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。
Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。
最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this)和addMouseMotionListener(this)来完成的。
这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。
//首先是程序实现及注释importjava.awt.*;importjava.applet.*;importjava.awt.event.*;publicclasspintuextendsApplet implementsMouseListener,MouseMotionListener{ privateImagepicture; privateGraphicsbuffer; privateImagepic[]; privateImageoff_pic[]; privateGraphicsoff_buf[]; privateImageoff_screen; privateGraphicsoff_buffer; privateImageoff_drag; privateGraphicsoff_drag_buf; privateintmap[][]; privateintran[]; privateintwidth=0; privateintheight=0; privateintlastx; privateintlasty; privateintlast_downx; privateintlast_downy; privateintstepx; privateintstepy; privatebooleanchoose; privatebooleanclick[][]; privatebooleanm_down; privatebooleanm_drag; privatebooleannot_redraw; privatebooleanable; Fontfont1,font2; //程序的初始化 publicvoidinit() {
2024/3/20 15:44:49 799KB java j2ee 课程设计报告
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数据结构,可以作为大作业,详细的注释以及严谨的编码风格,为大二编写的还是很学生化得,而且有说明文档
2024/3/19 21:07:39 131KB 交通模拟查询 数据结构
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这是本人在学习Python时候自己写的好玩的Python程序,里面包含了可以说是python基础的全部吧,非常的适合小白学习Python,谢谢大佬了~~~
2024/3/19 16:57:20 24KB Python
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这个代码是一个基于ios的视频播放器.可以实现对本地视频的播放.代码有注释.简单易懂。
这是我的一个课程设计.已过关
2024/3/19 15:58:15 49.52MB ios 视频播放 课程设计
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摘要:传递迁移学习是利用源域知识来提高目标域学习能力的一种学习方法,已在各种应用中被证明是有效的。
迁移学习的一个主要限制是源域和目标域应该是直接相关的,如果两个领域之间几乎没有重叠,则在这些领域之间执行知识转移将无效。
受人类传递性推理和学习能力的启发,利用辅助概念将两个看似无关的概念通过一系列中间桥连接起来,本文研究了一个新的学习问题:传递性转移学习(transitiveTransferlearning,简称TTL)。
TTL的目的是在源域和目标域直接共享少量因素的情况下,打破大的域距离,传递知识。
例如,当源域和目标域分别是文本和图像时,TTL可以使用一些带注释的图像作为中间域来桥接它们。
为了解决TTL问题,我们提出了一个框架,首先选择一个或多个域作为源域和目标域之间的桥梁,实现转移学习,然后通过这个桥梁进行知识转移。
大量的经验证据表明,该框架在多个分类数据集上产生了最新的分类精度。
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asp.net项目实战之留言板,内置数据库和ppt+注释文档.
2024/3/18 6:12:29 7.12MB ppt+文档
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第11章变量名的力量内容:11.1选择好变量名的注意事项:第259页11.2为特定类型的数据结构命名:第264页11.3命名规则的力量:第270页11.4非正式命名规则:第272页11.5标准前缀:第279页11.6创建具备可读性的短名字:第282页11.7应该避免的名字:第285页相关章节子程序命名:第7.3节类的命名:第6.2节是使用变量的一般事项:第10章格式化数据声明:第31.5节中的“数据声明的布局”注释变量:第32.5节中的“注释数据声明” 尽管讨论如何为变量取好的名字与讨论如何高效编程同样重要,我却还没看到任何资料能将创建好的名字的注意事项涵盖一二。
很多教科书只用几段的篇幅讲讲如何选择缩写,几句老生常谈,指望你能自己解决这个问题。
我却要反其道而行之:就如何去一个好的名字给你大量的信息,多的你可能根本都不会用到!本章所诉原则主要适用于为变量------对象和基本数据---命名。
不过它们也适用于为类,包,文件以及其它的编成实体命名。
有关如何为子程序请参阅第7.3节“好的子程序名字”
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该方法使用Rosenfeld细化算法,注释详细,阅读方便。
2024/3/17 5:41:42 3KB 细化算法
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MATLAB绘制2维数据点程序,用于显示聚类结果,能够以不同颜色和形状显示不同类别的数据点;
MATLAB基础程序,简单易用有注释,高手请绕路勿喷,只为挣个积分,愿世界和平。
2024/3/17 1:51:01 930B MATLAB 聚类结果 2维绘图
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采用matlab写的煤层槽波频散曲线,模型是对称三层模型,绘制的是LOVE型槽波基阶,一阶和二阶频散曲线。
直接可以运行绘图。
代码有详细注释。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡