本套教程基于当前企业使用最多、最新的主流版本Hadoop3.1.3录制,站在技术的前沿,研究企业最关怀的技术,不落人后。
从搭建集群开始讲解,细致到每一行配置、每一行代码的讲解,源码讲解均配有详细注释,逐步分析源码运行,将关键点一网打尽,手把手教你阅读百万行源码。
使用企业级真实案例进行知识点讲解,以企业实际生产背景为例讲解调优手段,共包含20+企业中真实案例、30+企业真实调优方法,无缝对接真实生产环境。
从Hadoop集群的安装部署开始,对Hadoop全部功能模块进行讲解,教程包含全部教学资料:视频、课件、随堂笔记、源代码、安装包,全部打包
2016/7/15 23:24:51 116B Hadoop
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银行管理系统从需求分析、总体设计、详细设计、代码实现都逐个给出,打包供大家下载,很详细而且规范相信对你的课程设计和毕业设计都有很大帮助!超值!!
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打包好的软件地址:https://download.csdn.net/download/q651742112/10303492
2018/4/8 12:48:07 9.37MB c++
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概况请看https://bbs.deepin.org/zh/post/210681下载链接:蓝奏云:https://gfdgdxi.lanzous.com/b01ny58bi密码:ggl8迅雷网盘:https://pan.xunlei.com/s/VMRPhylRmoqwL7Vd5Mn2ik9SA1,提取码:ajgh百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1O8WnoG-gs_kuyeuEYYivVQ提取码:ig48
2016/11/3 13:27:02 40.13MB windows linux deepin
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本人开发的java库存管理系统,可打包成exe执行文件,可直接运行,数据库支持oracle,数据库可自行创建。
2016/2/23 3:35:35 12.35MB java gui store 库存
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啊,总之就是伪春菜的零碎啦,里面打包了三个人格啊。
2018/10/26 3:53:30 16.61MB 伪春菜 茶兔
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概述这个项目架构由本人建造使用架构为主流的SpringCloudAlibaba主要用于尝试新技术并进行整合测试,最终用于实践环境杰克1.8Maven3.6.3工具想法2020.3吉特邮差导航外壳MobaXtermMobaxtermredis-desktop-manager崇高测试框架春云纳科斯假装MySQL8.0mybatis-plus(代码生成器待实现)网关redis(单机,待完善完善)rocketMQ(单机,待完善体现)seata(待分布式测试)xxl-job(待完成)zookeeper(待完成)技术多线程-螺纹池(这里需要组装统一管理的工具类)代码生成器fastjsonLombok阿里连接池(ali-durid)commons-lang(StringUtils工具)切面pagehelper(分页)mvn插件(打包,压缩等)工具
2018/1/9 16:05:26 78KB Java
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数据结构期末大作业,包括线性表,约瑟夫环,栈和队列,数组与广义表,树和二叉树,图,查找,排序等相关问题并具有源代码,相关资源已经打包好,内附正文。
2019/2/16 13:06:43 6.57MB 数据结 C语 期末作
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代码片段else{for(vari=0;i<nDimension*nDimension;i++){if(rushBlock.CurrentCom.ptrArray[i]==1){varxCoordinate=rushBlock.ptIndex.X+i%nDimension;varyCoordinate=rushBlock.ptIndex.Y+(i-(i%nDimension))/nDimension;rushBlock.aState[xCoordinate][yCoordinate]=1;}}rushBlock.InvalidateRect();rushBlock.Disappear();//消去行if(rushBlock.CheckFail()){//游戏竣事rushBlock.nCurrentComID=-1;GameEnd();//游戏竣事}else{rushBlock.NextComToCurrentCom();rushBlock.NewNextCom();//产生新部件}}DrawGame();if(nGameStatus)setTimeout("GameTimer()",nGameLevel);}
2016/10/8 23:11:17 3.36MB teris, 俄罗斯方块
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代码片段else{for(vari=0;i<nDimension*nDimension;i++){if(rushBlock.CurrentCom.ptrArray[i]==1){varxCoordinate=rushBlock.ptIndex.X+i%nDimension;varyCoordinate=rushBlock.ptIndex.Y+(i-(i%nDimension))/nDimension;rushBlock.aState[xCoordinate][yCoordinate]=1;}}rushBlock.InvalidateRect();rushBlock.Disappear();//消去行if(rushBlock.CheckFail()){//游戏竣事rushBlock.nCurrentComID=-1;GameEnd();//游戏竣事}else{rushBlock.NextComToCurrentCom();rushBlock.NewNextCom();//产生新部件}}DrawGame();if(nGameStatus)setTimeout("GameTimer()",nGameLevel);}
2020/4/27 5:17:13 3.36MB teris, 俄罗斯方块
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡