我毕业设计修改的一个程序,中文界面,做“指纹图像预处理及特征点提取”的可以直接用。
完全可以运行。
2023/12/21 12:28:38 96KB 指纹识别 预处理 特征点提取 MATLAB
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==================================================================================================电子地图一把抓V1.0GoogleEarth非完美版及无损压缩版解决了电子地图一把抓原版的下列问题:●抓GoogleEarth卫图时导致地球旋转,无法正确抓图的问题●抓非卫图地图时,在道路边界及文字附近出现噪点问题。
去除噪点后,可以制作出更清晰、也更小的最终文件GE非完美版的非完美性表现在:抓GoogleEarth带KML/KMZ地标显示的卫图时,在某次自动移动地球时,若GE抓手下方恰好有图标,在目前最新的GEV4.3beta版中测试的结果看,抓手会“滑”一小段,导致错位。
但实测无图标显示的KML/KMZ或关闭其图标,显示道路及面状物时,未测出问题(未进行大量测试)。
因此电子地图一把抓GE非完美版可以制作GE卫图底图+不带图标的KML/KMZ的地图。
有图标时,需仔细检查,有问题可稍微改变一下起点位置或抓图区域大小重抓试验。
可执行文件说明:MapCap.exe原版本MapCap_LZW.exe24位模拟式下将TIF文件从有损JPEG压缩改为无损LZW压缩,解决图像出现噪点的问题。
推荐用于抓取非卫图的地图。
MapCap_GE.exe用于GoogleEarth,非完美(屏幕上图标较密集时有可能导致错位)。
存储的结果TIF文件24位模式下与原版一样,采用有损JPEG压缩。
MapCap_GE_LZW.exe同MapCap_GE.exe,但24位模拟式下采用无损LZW压缩。
推荐用于抓取GoogleEarth卫图,特别是带KML显示时,但有图标显示时需仔细检查结果是否有错位的现象。
注:电子地图一把抓的所有权利完全归原作者Kenchang所有。
感谢Kenchang编写这么实用又有生命力的软件。
2009.1.2==================================================================================================kenchang对原版的说明:1、软硬件要求2、安装卸载说明3、已知问题4、版权声明1、软硬件要求可运行在Windows98/ME/2000/XP之上,CPU为奔腾133以上,内存32M以上。
抓取大图时会需要大量内存,建议内存为512M以上。
2、安装卸载说明本软件为绿色软件,将所有文件复制到同一目录中,运行mapcap.exe即可。
删除时将该目录下的所有文件删除。
3、已知问题本软件未经广泛测试,谬误在所难免4、版权声明本软件为免费软件,不提供任何形式的技术支持。
本软件仅供学习交流用途,不得用于任何形式的商业目的或其他非法目的,在抓图之前应先取得原版权所有者的同意,使用本软件造成的任何后果均与本软件作者无关。
kenchang
2023/12/21 0:15:35 1.34MB 地图 电子地图 地图一把抓 拼图
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第1章绪论1.1什么叫数理统计学1.2数理统计的若干基本概念1.3统计量习题一第2章抽样分布及若干预备知识2.1引言2.2正态总体样本均值和样本方差的分布*2.3次序统计量的分布2.4X2分布,t分布和F分布2.5统计量的极限分布*2.6指数族2.7充分统计量*2.8完全统计量习题二第3章点估计3.1引言3.2矩估计3.3极大似然估计*3.4一致最小方差无偏估计3.5Cramer-Rao不等式习题三第4章区间估计4.1区间估计的基本概念4.2枢轴变量法——正态总体参数的置信区间4.3枢轴变量法——非正态总体参数的置信区间4.4Fisher的信仰推断法4.5容忍区间与容忍限习题四第5章参数假设检验5.1假设检验的若干基本概念5.2正态总体参数的假设检验5.3假设检验与区间估计*5.4一致最优检验与无偏检验5.5似然比检验
2023/12/20 13:29:46 60.49MB 统计
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MFC自定义界面HUI,高效简单,含详细注释和示例。
HUI包括基本控件、按钮、标签、编辑框、表格、悬停提示等,可组合出更多功能。
资源占用少,效率高,能在低端机上运行,流畅不闪烁,完全满足工控等各种专业软件实现个性化要求。
本资源是“http://download.csdn.net/detail/hhhh63/6961889”的正式发布版。
包括3个项目,Hui、HuiDemo1和HuiDemo2。
一、Hui项目本项目是DLL项目,包括完整的界面库,使用双缓存,局部重画等技术,性能优异。
为保证在不同的MFC版本中使用,本次上传提供了这部分的源码,一般不要对其改动。
二、HuiDemo1简单的应用示例,包括窗口分割,控制面板和主显示区等,展示控件各方向停靠、自动充满、全屏切换、记忆窗口位置和大小、选项设置和保存注册表等功能,用户可直接以此为基础开发新项目。
如需扩展其它功能,可从HuiDemo2查找复制相应代码。
三、HuiDemo2除HuiDemo1的所有功能外,还包括界面库的全部功能和其它实用扩展功能,左中右三栏式分布,左右固定宽度,中间栏大小可变。
1、左边是属性栏,固定宽度,上边是时钟,下边是鼠标信息,当鼠标移到中间的图像区时显示鼠标位置和图像值。
2、中间是图像区,演示如何动态生存索引图像,从下向上移动,自适应大小,长宽比不变,点右边的调色板按钮改变颜色,点保存按钮把当前图像保存到桌面。
3、右边上边是控制栏,在中间的图像区中画各种几何图形,并计算几何图形包围的图像数据的最大值,最小值和平均值。
4、右边下边是表格演示,显示Windows文件夹下的文件列表,自动充满窗口区,随窗口大小改变显示项数,保证界面美观,最下面是搜索和定位功能。
四、运行环境,VC2010或更高版本。
欢迎大家下载并提意见,本资源版权归作者所有,分享供大家研究学心,不得用于商业用途,如有特殊要求请与本人联系。
2023/12/20 8:30:51 569KB MFC 界面 自定义按钮 示例
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工作易人才招聘系统是面向中小企业和个人站长建站时,最具性价比的一套人才招聘系统。
以《实用、稳定、快捷管理、价格低廉》为占据市场的一席之地。
采用微软的.Net最新技术开发,完全不用担心系统漏洞和崩溃。
2023/12/19 23:58:41 4.11MB 工作易人才招聘系统
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BankAccountManagementSystem银行账户管理子系统简称BAMS这是一个基于C/S结构的银行账户在线管理系统,用户可以通过ATM终端界面来操作自己的银行账户.ATM1:要求1:封装一个Account类-业务数据写一个账户类(Account),属性并且完全封装(注意:要辨别每个属性的set/get方法是否需要公开):id:账户号码长整数(Long)password:账户密码字符串类型(String)name:真实姓名字符串类型(String)personId:身份证号码字符串类型(String)email:客户的电子邮箱字符串类型(String)balance:账户余额双精度(double)方法:deposit:存款方法,参数类型:double,返回类型:Accountwithdraw:取款方法,参数类型:double,返回类型:Account构造方法:有参和无参,有参构造方法用于设置必要的属性ATM2:要求1:完成以下两种账户类型的编码。
银行的客户分为两大类:储蓄账户(SavingAccount)和信用账户(CreditAccount),两种的账户类型的区别在于:储蓄账户不允许透支,而信用账户可以透支,并在用户在满足银行条件的情况下允许用户调整自己的透支额度.注意:1、CreditAccount需要多一个属性ceiling透支额度;
2、CreditAccount需要覆盖(重写)Account中的取款方式withdraw()。
要求2:完成Bank类的编码。
属性:1.当前所有的账户对象的信息,存放在数组中:Account[].2.当前账户数量index.方法:1. 用户开户(register)参数列表:Long账号,String密码,String确认密码,String姓名,String身份证号码,String邮箱,int账户类型;
(Longid,Stringpassword,Stringrepassword,Stringname,StringpersonID,Stringemail,inttype)返回类型:Account项目需求规定账户类型:0–储蓄账户1–信用账户2–可贷款储蓄账户3–可贷款信用账户2. 用户登录(login)参数列表:Long账号,String密码;
(Longid,Stringpassword)返回类型:Account3. 用户存款(deposit)参数列表:Long账号,double存款金额;
(Longid,doublemoney)返回类型:Account4. 用户取款(withdraw)参数列表:Long账号,String密码,double取款金额;
(Longid,Stringpassword,doublemoney)返回类型:Account5. 设置透支额度(updateCeiling)参数列表:Long账号,String密码,double透支额度金额;
(Longid,Stringpassword,doublemoney)返回类型:Account提示:这个方法需要验证账户是否是信用账户6. 转账功能(transfer)参数:from转出账户,passwordFrom转出账号的密码,to转入账户,money转账的金额(Longfrom,StringpasswordFrom,Longto,doublemoney)返回值:boolean要求3:另外,请为Bank类添加几个统计方法1.统计银行所有账户余额总数2.统计所有信用账户透支额度总数要求4:编写测试类写个测试类,测试以上代码能否正常工作。
要求5:覆盖toString方法查看对象的内容。
ATM3:要求1:让银行来提供账号(id)的生成修改Account类和Bank类,银行用户的账号(id)应是自动生成的,初始值为:862150212013020001(国家+邮编+年+月+序号)。
比如:第一个开户的账号为862150212013020001,第二开户的账号为862150212013020002…依此类推.要求2:修改存款和取款方法对于Account类中的存款方法和取款方法进行修改.存款方法:改为不允许子类修改取款方法:改为抽象方法,便于在子类中去覆盖(重写)要求3:单例将Bank类作成单例。
提醒:一定要理解使用单例模式的原理。
ATM4:要求1:新增一个贷款功能为了满足业务发展的需求,银行需要为用户提供贷款的功能,来满足更多的用户需求。
抽象出一个贷款功能的接口:Loanable该接口具有以下功能:a) 贷款(requestLoan)参数:money贷款金额返回类型:Accountb) 还贷(payLoan)参数:money还贷款金额返回类型:Account提醒:一定要理解抽象接口的原理和真实含义。
要求2:新增两种的新的账户类型为了满足业务发展的需求,新增两种具有贷款功能的账户类型:可以贷款不可以透支账户和可以贷款可以透支账户;
为SavingAccount和CreditAccount各自添加一个子类LoanSavingAccount类和LoanCreditAccount类,同时让两个新增的子类都必须要实现Loanable接口。
为了表示某个贷款账户的贷款金额,需要为所有的可贷款账户提供一个能记录贷款金额,所以要为CreditAccount类整一个普通的成员属性loanAmount,为长整形(long)。
说明1:LoanSavingAccount类表示该账户可以贷款,不可以透支;
LoanCreditAccount类表示该账户可以贷款,可以透支。
说明2:贷款和透支是不一样的,透支指的是账户余额小于0,而贷款用户需要一个贷款额的属性.在ATM机上,用户可以选择贷款,也可以选择还贷款,而还贷款就是要把账户余额上的资金转到贷款额上例如:用户余额10000元,贷款额100000元,用户可以选择还款5000元,则用户余额变为5000,贷款额变为95000元.要求3:为Bank类添加三个新方法a) 贷款(requestLoan)参数:id账户,money贷款金额(Longid,doublemoney)返回类型:Accountb) 还贷款(requestLoan)参数:id账户,money还贷款金额(Longid,doublemoney)返回类型:Accountc) 统计所有账户贷款的总额(totoal)参数:无返回类型:doubleATM5:要求1:修写Bank类,采用集合的方式来管理多个Account对象注意:通过分析每种集合的具体功能和特性后,选择合适的集合类型实现该功能。
要求2:为Bank类添加一个方法,能够打印所有用户的总资产排名(提高部分)说明:1)、一个用户可能会有多个账号,以身份证号为准.2)、总资产指多个账户余额的总和,不需要考虑贷款账户的贷ATM6:Exception要求1:为ATM增加业务异常类:ATMException:ATM业务异常基类。
BalanceNotEnoughException:用于取钱的时候余额不足的情况(包括账户余额超过透支额的情况)RegisterException:用于开户异常的情况,例如密码两次输入不一致等情况LoginException:用户登录异常的情况,例如id错误,密码错误LoanException:贷款额不能为负数,如果用户试图将贷款额置为负数,则会抛出这个异常注意:在此异常的基础也可以继续扩展适合业务的异常类。
ATM7:SwingGUI开发第一步部分:为ATM项目添加用户客户端操作界面需要以下几个类:1) ATMClient:其中会包含一个Frame,这是用户主界面.2) MainPanel:主界面,用户可以选择开户或者登录3) RegisterPanel:用户开户具体用到的界面4) LoginPanel:用户登录需要的界面5) BusinessPanel:界面上会显示账户的功能,至少包括存款\取款\对于可透支的用户,允许用户修改透支额度\对于贷款用户,允许用户贷款和还贷款\转账。
第二步部分:为用户客户端操作界面添加事件处理要求:在开户或者登录之后都会跳到BusinessPanel,而用户点击了交易之后,界面停留在BusinessPanel要随时注意在BusinessPanel上根据数据的变化更新显示信息。
ATM8:I/O&File项目详细内容介绍1、 分析:将账户对象保存文件中,前期为新的账户对象分配id的做法(使用static特性)不再合适现今业务需求,也应相应的改变。
解决方案:将下一个可用的id存放在文件中,每创建一个新对象的时候都会读取这个文件,获得新对象的id,并且修改文件中的id,使其加1后,再保存到文件中。
2、 修改Bank类中各个业务方法分析:要将账户信息全部保存到文件中,然后再从文件读取到内存中进行业务操作,而后再将处理完的业务对象重新保存到文件中永久保存起来。
解决方案:1)采用对象序列化和反序列化技术。
2)将全部账户信息采用对象序列化的方式存放在文件中。
提示:1) 使用文件来保存各种账户的信息,将注册、存款、取款、转账、修改之后的信息要及时的保存到文件中,时刻保证内存和文件中数据的一致性。
2) 采用何种存放方式,自由发挥决定。
ATM9:NetWork分析:在现有的ATM中,用户是通过界面直接访问Bank对象,这种方式不符合业务需求,因为银行后台是受保护的绝对安全的业务操作,所以将其改为C/S结构,由界面充当客户端,通过TCP协议访问服务器端的核心业务对象(Bank对象).解决方案:1) 多线程技术2) 网络编程技术3) 需要完成服务端的编程,负责完成接收客户端的请求和相关业务处理。
注意:如何保证多个客户端同时登陆,并且保证业务数据在冲突的情况下,不能受到破坏。
提示:客户端和服务器端需要通过对象(TO)来传递信息,,这里会使用对象序列化技术.
2023/12/19 22:45:04 186KB java ATM
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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
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EPop用一段时间后可能会失效,此时你看不到你的联系人,或者只能看到部分联系人,同时不能收发消息。
从同事那里搞了一个激活工具,是个exe文件,但被windows识别为病毒,无法放到电脑上,关掉防火墙,卸载杀毒软件也还是不行,从同事电脑上压缩成rar,放在我电脑上无法解压,用恢复工具不能完全恢复,最终采用安全模式启动电脑,才得以将文件解压出来,将此patch.exe文件放在EPop根目录下执行,即可激活
2023/12/18 1:17:34 16KB EPop激活工具
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黑雷苹果桌面版是由杭州几维逻辑科技有限公司精心打造的一款可以在PC上运行的iso手游模拟器,苹果模拟器软件。
近些年来随着苹果手机的销量逐渐提升有越来越多的人选择ios系统,苹果手机自带的游戏颇多吸引了众多中青年人士,于是ios模拟器也应运而生。
于是黑雷苹果桌面版便填充了这一空白。
该软件完全还原了iphone在电脑端的体验,充分发挥电脑性能,超强运算能力带动应用及游戏稳定流畅运行键鼠操作,极速多开,
2023/12/16 19:29:32 114.95MB 系统工具
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DIS是奥迪大众的专用诊断软件,相比你的综合诊断软件,它不仅是高大上,更重要的是它确实更好用,熟练使用ODIS可以让你的奥迪维修诊断更方便,更准确,所以本课程详细讲解奥迪ODIS的基础和操作和高级使用技巧,完全实车实物展示,保证让你在学习的过程中惊喜不断,满载而归
2023/12/16 5:58:40 1.73MB 11
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡